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网上购物物理架构设计

发布时间: 2021-02-14 15:48:48

1. 怎么设计网上购物系统

你学的是java,最简单的是找个相关的系统框架来搭建,我网络了一下,有版Spring、Struts2、Wicket等等这些权,他们都有自己的数据库和配置环境了,你只要学习他们的教程即可快速搭建,然后自己再学着模仿框架写出自己的另外一个网站即可。这是对自学的新手最快的方法,多看看教程视频,多打代码。

2. 什么是物理架构

软件的物理架构规定来了组成软件系源统的物理元素、这些物理元素之间的关系、以及它们部署到硬件上的策略。
物理架构可以反映出软件系统动态运行时的组织情况。此时,上述物理架构定义中所提及到的“物理元素”就是进程、线程、以及作为类运行时实例对象等,而进程调度、线程同步、进程或线程通信等则进一步反映物理架构的动态行为。
物理架构非常广泛。例如,架构设计中可能需要专门说明数据是如何产生、存储、共享、复制的,这时可以利用物理架构,展示软件系统在运行期间数据时由哪些运行单元如何产生的,数据又如何被使用、如何被存储哪些数据要跨网络复制和共享等方面的设计决策

3. 网上购物系统的毕业设计

摘要
本文以当今火爆流行的ASP技术开发设计了”电子购物街”交互式电子商店系统。采用结构化生命周期法,自顶向下、逐层分解,模块化的系统结构设计。全文共分为绪论、软件计划、需求分析、概要设计、软件的详细设计与编码、网站的运行维护及系统测试和总结等七章。绪论中阐述了电子商务的起源与电子商务的意义。软件计划中阐述了市场调查、可行性研究、软件工程方法以及构建本网站所需的开发环境。需求分析阶段阐述了本网站的功能需求、外部接口的需求,将来可能提出的功能需求,并设计系统的逻辑模型。概要设计中阐述了网站的总体设计思想、首页的设计、网站的总体功能设计以及数据库的逻辑设计。在软件的详细设计中阐述了数据库的详细设计、网站各模块功能的具体实现,完成了本系统的ASP交互式电子商店的系统。系统运行与维护中阐述了软件维护和测试的重要性。文中详细说明了系统分析、系统设计的方法在系统实际开发中应用,并总结了开发过程中的一些经验和体会。

关键字 网上购物系统,电子商务,ASP,HTML,系统开发

目 录

第一章 绪论

1.1电子商务的起源

1.2电子商务的意义

第二章 软件计划

2.1市场调查

2.2可行性研究

2.3结构化生命周期法

2.4构建网站的开发环境

2.4.1构建Web服务器

2.4.2安装与设置PWS4.0

2.4.3使用脚本编辑器MSE

2.4.4数据库的选择

第三章 需求分析

3.1功能需求

3.1.1功能划分

3.1.2功能描述

3.2外部接口需求

3.3系统将来可能提出的要求

3.4系统逻辑模型的提出

3.3.1数据流图

3.3.2数据字典

第四章 概要设计

4.1网站的总体结构设计

4.2网站首页的设计

4.3网站的总体功能设计

第五章 软件的详细设计与编码

5.1数据库设计

5.1.1数据库的结构创建

5.1.2数据库的安全性及配置

5.2网站各模块功能的具体实现

第六章 网站的运行维护及系统测试

6.1网站的运行维护

6.2网站的系统测试

第七章 展望与总结

4. 在网络环境中数据库的物理结构设计要考虑什么问题

物理结构设计
数据库的物理设计通常分为两步:
确定数据库的物理结构
对物理结构进行评价,评价的重点是时间和空间效率
1.确定数据库的物理结构
(1)确定数据的存储结构
确定数据库存储结构时要综合考虑存取时间、存储空间利用率和维护代价三方面的因素.这三个方面常常是相互矛盾的,例如消除一切冗余数据虽然能够节约存储空间,但往往会导致检索代价的增加,因此必须进行权衡,选择一个折中方案.
(2)设计数据的存取路径
在关系数据库中,选择存取路径主要是指确定如何建立索引.例如,应把哪些域作为次码建立次索引,建立单码索引还是组合索引,建立多少个为合适,是否建立聚集索引等.
(3)确定数据的存放位置
为了提高系统性能,数据应该根据应用情况将易变部分与稳定部分、经常存取部分和存取频率较低部分分开存放.
(4)确定系统配置
DBMS产品一般都提供了一些存储分配参数,供设计人员和DBA对数据库进行物理优化.初始情况下,系统都为这些变量赋予了合理的缺省值.但是这些值不一定适合每一种应用环境,在进行物理设计时,需要重新对这些变量赋值以改善系统的性能.
2.评价物理结构
数据库物理设计过程中需要对时间效率、空间效率、维护代价和各种用户要求进行权衡,其结果可以产生多种方案,数据库设计人员必须对这些方案进行细致的评价,从中选择一个较优的方案作为数据库的物理结构.
评价物理数据库的方法完全依赖于所选用的DBMS,主要是从定量估算各种方案的存储空间、存取时间和维护代价入手,对估算结果进行权衡、比较,选择出一个较优的合理的物理结构.如果该结构不符合用户需求,则需要修改设计.

5. 网上商城的开发流程

一个网上商城的运作,是基于客户的基础之上的,没有消费者,网上商城的存在也就没有意义。所在决定做一个网上商城时,不管是个人还是企业,都需要做好市场调查,即网上商城建设的可行性。当确定可行后,才真正的开始去网上商城建设。
一、网上商城建设的可行性
当企业或者个人想要做一个网上商城建设时
第一步:要分析消费者需求,即网上商城要卖的商品,是否是消费者所需要的,没有市场,谈什么都是白费力气。
第二步:是行业发展趋势进行分析,比如说行业是否已经饱和,竞争力强不强,自己又可以从什么地方入手。当完成这两个步骤之后,如果企业或者创业者还决定建设一个网上商城,那么就可以开始真正的开发网上商城建设了。
二、网上商城建设之商城的开发
一个网上商城建设,包括三个流程:一是域名的申请,二是商城网页的制作,三则是服务器的购买。
1、网上商城建设域名申请:域名是独一无二的,它时消费者区别你的网站与其它网站的关键,创业者可通过向域名注册网站进行申请;
2、网上商城建设网页制作:一般来讲,如果是有实力有团队的公司,可以公司自己进行制作,但耗费的人力物力都比较多,另一种做法是选择一个网上商城建设开发公司天客通进行外包定制制作,这样的网上商城建设费用高但是个性化需求明确。
3、网上商城建设服务器购买:不同的服务器特点不一样,关于这一点需要根据网上商城的大小以及创业者本身需求进行选择。
三、网上商城建设要以用户为中心
在用户体验方面,要进行全面提升服务体验的行动,将用户体验作为战略的一部分。使用互联网思维去做服务产品,体现出一切以用户为中心的互联网核心思维,充分尊重用户的购物行为,并且极力保障用户的消费服务。
除了让产品的服务更加人性化之外,还要满足用户随时随地的购物需求你,尽可能的以最大的力度去回馈用户。可以通过PC端或者客户端去免费发送赠券,加大促销活动的力度。在产品的配送环节上,要做到商品配送的及时性和配送渠道的多样性去保障物流的配送。
四、网上商城建设要提高用户的转化率
网上商城建设想要最好,用户的是转化率是重要因素之一。有些网上商城明明访客很多,但是交易金额却不可观,就是因为用户的转化率很低。想要提高用户的转化率,可以从以下几个方面入手:
1、橱窗图片
在手机端的图片显示较小,比起在PC端要更为注重效果。但是在这两者的平台上,橱窗的图片都要做到美观和整洁,最好是适当的加入促销信息,或者加入商城宝贝的卖点,以此去增加用户的购买欲,促进用户的购买行为。
另外,可以反向思考图片的处理,比如用户习惯干干净净的图片,网上商城建设就反其道而行之,得到新的效果。不过要把握好尺度,不然杂乱的图片反而会让用户觉得反感。
2、标题、关键词
单独地去给网上商城建设宝贝设置标题,可以为网上商城宝贝带去更多的流量。
从标题入手去带动用户的转化率,在标题上放弃一些转化不高、搜索不高的词,同时加入卖点信息或者促销信息,引起用户的兴趣,满足用户的购物心理,进而去提升用户的转化率。
3、详情页设计
PC端的网上商城建设详情页和手机端的网上商城建设详情页不要共用,最好是各有各的设计。
因为PC端的详情页放在手机端上,设备可能会不兼容,导致图片的细节表现不清晰,或者详情页过长等问题。这些问题都会影响到用户的转化率,所以单独为两个平台进行设计,可以把控好相关的因素。

6. 求基于B/S模式的网上图书商城的设计与实现全套源码及论文

第一章 系统概述 1
1.1 电子商务介绍 1
1.2 电子商务系统 1
1.3 电子商务系统Web平台的开发方式 4
1.3.1 Web平台的体系结构 4
1.3.2 Web服务器平台 5
1.3.3 Web平台的动态设计技术 6
1.3.4 Web平台系统的开发方法 7
第二章 系统规划 8
2.1 系统规划概述 8
2.1.1 系统规划的目标、任务和主要工作 8
2.1.2 系统规划工作的特点 9
2.2 项目实施前期工作 10
2.3 电子购物商城系统的总体设计思路 10
2.4 电子购物商城系统的建设原则 11
第三章 系统分析 12
3.1 系统分析概述 12
3.2 系统初步调查 12
3.3 可行性研究 13
3.4 现行系统的详细调查 14
3.4.1 组织结构分析 15
3.4.2 功能分解分析 16
3.4.3 信息关联分析 17
3.4.4 业务流程分析 17
3.5 新系统逻辑模型的提出 18
3.5.1 数据流图 19
3.5.2 数据字典 22
第四章 系统设计 25
4.1 系统设计概述 25
4.2 系统总体结构设计 25
4.2.1 系统总体功能结构 25
4.2.2 系统总体物理结构 27
4.2.3 系统体系结构 28
4.3 系统详细设计 29
4.3.1 代码设计 29
4.3.2 数据库设计 29
4.3.3 用户界面设计 38
第五章 系统实施与维护 40
5.1 开发工具的选择 40
5.1.1 ASP.NET开发平台 40
5.1.2 SQL Server 2000 41
5.2 程序设计 41
5.2.1 程序设计概要 41
5.2.2 功能模块的实现 41
5.3 系统测试 50
5.3.1 系统测试的原则 50
5.3.2 系统测试的方法及步骤 50
5.3.3 系统测试的用例及结果 50
5.4 系统转换 52
5.5 系统维护 52
第六章 结论和展望 53

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7. 电商前端架构设计

什么是前端架构

  • 说到架构,很容易拉出一系列的概念知识点,像系统架构、软件架构、框架等等,这些不是今天探讨的重点,大家可以下去网络来理解。架构的本质是什么?其实也是一种管理。通常我们所说的管理,都是指对于任务和人员的管理,而架构管的是机器和代码。比如说,机器的部署属于运维的物理架构,SOA属于服务架构,那么,前端的架构指什么呢?

  • 长期以来,前端所处的位置是比较偏应用层,很薄的一层,而架构又要求深度和广度,所以之前在前端里面做架构,好比在小水塘里游泳,稍微扑腾两下就到处碰壁。但最近这几年来,随着一些列新的技术和概念的出现,前端的范围被大大拓展了,所以这一层逐渐变得大有可为。

  • 单纯从语言的角度来说,html、js、css是最简单最容易上手的开发语言,不考虑模块化、工具、压缩优化,任何人都可以快速上手,完成一两个功能简单的页面。在规模很小的项目中,前端技术要素彼此不会直接产生影响,因此无需架构相关的思考。由于前端语言这种灵活松散的特点,使得前端项目规模在达到一定规模后,工程问题凸显,成为发展瓶颈,原来孤立的技术要素开始彼此产生影响,各种技术要素彼此之间开始出现关联,要用模块化开发,就必须对应某个模块化框架,用这个框架就必须对应某个构建工具,要用这个工具,就必须对应某个包管理工具……这个时候,需要有人从比较高的角度去梳理、寻找适合自己团队的集成解决方案。而这一系列解决问题的工具和手段就是所谓的前端架构。

  • 架构的组成

    组件框架

  • 架构不等于框架这一点很好理解,相信大家都能够很深入的说明这里的差别,框架是架构的重要组成部分,架构决定框架的选型,框架决定架构的技术路线。架构围绕框架进行一系列的流程工具建设,从而形成完善自动的开发体系。
    +框架不等于类库,这里就是很多人困惑的点,你用的什么框架?jquery、underscore、linq、seajs、requirejs等等,每个人都能够列举一大堆。但这个是不准确的,一套编码框架是有一系列的元素组成:

  • 开发模式,我们如何来实现代码的职责分离。以前整个前端是mvc中v这一层,而现在前端内部也进行了mvc的逻辑细分,Javascript的MVC框架现在很多,有的强化m、有的强化c。每一个框架其实都有其特点的,并且有越来越多的创新改造,比如现在最流行的是mvvm。有angular、react等等。我们是为了引入mvvc才把他们纳入到我们的开发体系,而不是因为他是一个好用的类库。

  • 通讯,模块化、组件化是前端在推进开发模式过程中的一个过程产物,为了有效的进行组件隔离和独立,现在有各种各样的通信模型出来,不过由于实现简单,代码少,他往往是合入到某个类库里面,但本质也是一个类库。比较成熟的比如:消息总线、事件模拟、缓存中转、flux模型等等。

  • 模板,我们用什么样的方式来集中的处理数据往html的转换过程,这里就不用多展开,这种类库现在太多了,光我们公司就有很多套,大家在代码行、缓存管理、预编译、运算性能、强大的语法等等各个维度不段追求各种极致。

  • 基础类库最后才是传统类库,相信现在已经没有同学会在项目中去约束团队中的dom操作、常用函数、方法、异步化等等各种很基础东西,这个时候我们一般就是引入jq、zepto、underscor这些封装好的东西就行了。核心就是为了改善编码生产力。

  • 对于框架的选型要从两面看,一是看该框架的本领,二是看你们团队的能耐。从经验上给几个点建议:

  • 这里也可以顺便展开聊一下现在前端产品的形态分类:

  • 从这些分类里面,我们这些年派生出了所谓全端和全栈的概念。但本质上怎么走还是要由所在产品的形态来决定。

  • 内容型Web站点 侧重渲染方面的优化,前端逻辑比重小

  • 操作型B/S系统 以数据和逻辑为中心,界面较规整

  • hybrid内置型,要处理缓存和一些本地接口,包括PC客户端和移动端。现在的本地应用,基于很多考虑,都变成了混合应用,也就是说,开发这个应用的技术,既包含原生的代码,也包含了嵌入的HTML5代码

  • Web游戏,前端的逻辑非常重,在代码结构上要求非常高的可管理性和更复杂的设计模式。

  • 桌面应用型,现在有一些PC端的混合应用开发技术,比如node-webkit和hex,前者的典型应用是XDK,后者的典型应用是有道词典,此外,豌豆荚的PC客户端也是采用类似技术的,也有一些产品是用的qt-webkit。这类技术可以方便做跨平台,极大减少开发工作量。

  • 大工程应该尽量避开谷歌产品,他的很多技术开源项目都是玩票性质的,GWT、Closure、Darty就是前车之鉴。曾今提出过很多的新技术,到现在还是独家的,变出太大。包括现在angular,喜欢做断崖式升级,做做运营后台系统问题不大,如果是线上系统的话,每次升级就是一次人月神话中的典型焦油坑。

  • 关注应用场景,像刚才说到的boss后台是一种;另外我的平台是否有沉重的历史包袱,需要兼容ie6,还是可以轻装上阵;产品对于seo是什么样的态度?是否需要考虑自适应?或者我的团队足够大,能够各搞一套?;产品特征是强内容还是强交互或者是游戏性。这些都是选择不同框架的主要出发点。

  • 没有最好,只有最适合自己的,基本上,针对每个平台,我们都可以列出一些主流框架,但不意味着你们都能驾驭得住。小马过马,老牛没过膝,松鼠淹个半死,就是这么回事。但无论我们选择什么框架或决定自己动手造轮子,都勿忘初心,技术必须让我们工作生活更为轻松愉快——我们只选择我们能驾驭住的框架,我们不能保证它在一年后是否会过时落后。

  • 而且按照我个人这么多年的经验来看,任何框架都会过时,往往不是因为他不够好,而是因为一定有更好的出来。我们再选择一个框架或者一个类库的时候就要想好,未来我如何抛弃他。至少不能成为我们引入新的框架的绊脚石。现实的工作中很多的团队往往会陷入到年复一年的用今年的新框架去重构去年老框架代码的历史循环中去。对于引入框架如何尽量延长他的生命力,我个人的意见是选择框架时去追求概念,而不是潮流,当我的架构可以接受新的设计概念的时候才去考虑引入新的框架。用设计理念的选择代替框架的选择。之所以这么说是因为我观察到我们部门的后端架构的开发理念跟我进公司的时候是差不多的。更多你可以参考成都网站建设