当前位置:首页 » 网购平台 » java购物网站类图
扩展阅读
宁波奥德赛优惠价格 2021-03-15 14:26:02
丹尼斯购物卡能挂失么 2021-03-15 14:25:58
淘宝购物指纹验证失败 2021-03-15 14:24:44

java购物网站类图

发布时间: 2021-01-26 15:33:11

⑴ java,类图

第四层是性质层,性质是由一个属性即一个内部变量,一个赋值函数和一个取值版函数组成的结构。权例如:
public String Class1{
private String jobTitle;
public String getJobTitle(){
return jobTitle;
}
public String setJobTitle(String jobTitle){
this.jobTitle=jobTitle;
}
}

⑵ 高分悬赏 根据java代码画uml类图,在线等

类插件可以找一下,
不过我有jbuilder,那里可以直接生成类图

⑶ 求java小程序的类图

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import java.lang.*;
public class test{
public static void main(String [] agur){
testFrame frame = new testFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}

}
class testFrame extends JFrame{
testFrame(){
super.setTitle("java a test");
super.setSize(800,800);
jp j = new jp();
add(j);
}
}
class jp extends JPanel implements MouseListener{
private static int Max=0;
private static int []pointx = new int[100];
private static int []pointy = new int[100];
private final static int sizeX = 80;
private final static int sizeY = 80;
jp(){
this.addMouseListener(this);
for(int i=0;i<100;i++){
pointx[i] = (int)Math.round(Math.random()*1000);
pointy[i] = (int)Math.round(Math.random()*1000);
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
Max++;
testgame t = new testgame(pointx[Max],pointy[Max],sizeX,sizeY);
t.setVisible(true);
t.setResizable(false);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}

}
class testgame extends JFrame implements WindowListener {
private static int a;
private static int b;
private static int c;
private static int d;
private JLabel jla = new JLabel();
private static int tem=0;
testgame(int a,int b,int c,int d){
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
setTitle("aaaaaaaa");
super.setBounds(a,b,c,d);
jla.setText(""+tem);
add(jla,BorderLayout.CENTER);
tem++;
this.addWindowListener(this);
}
public void windowClosing(WindowEvent e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "不能退出!", "信息提示!",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
}

⑷ 用什么软件可以画Java的类图

类图是UML的一种。
Microsoft Visio, Sybase PowerDesigner,Rational Rose都有此功能。

⑸ 求java类图,

用Borland Together 自动生成

⑹ java类图

public class 员工 {
public 员工() {
}
// 唯一标识
private string _编号;
public string get编号() {
return _编号;
}
public void set姓名(string 编号) {
_编号 = 编号;
}
// 姓名、年龄、性别 参照 编号
}

public class 管理层 extends 员工 {
private string _职务;
public string get职务() {
return _职务;
}
public void set职务(string 职务) {
_职务 = 职务;
}
// 年薪 参照 职务
}

public class 职员 extends 员工 {
private string _所属部门;
public string get所属部门() {
return _所属部门;
}
public void set所属部门(string 所属部门) {
_所属部门 = 所属部门;
}
// 月薪 参照 所属部门
}

⑺ java的类图

1.list应该是list的实现类吧
public class DataRowCollection<E> implements List<E>...
public class DataColunmConnection<E> implements List<E>...
2.{leaf}是继承?不太内清容楚

⑻ Java中有多少种设计模式请简单画一下三种常见设计模式的类图

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

⑼ 新手java类图怎么画

箭头:
指向父类或接口。
指向依赖物。
指向子元素。
箭头形状:
1继承、实现是三角型箭头,其他都为箭头
2组合、聚合都有一个菱形端,且都为实线,其他都无菱形端
3继承是实线,实现是虚线
4关联是实线
5依赖是虚线

传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系:
泛化:表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系;
实现:表示类对接口的实现;
依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。
关联:表示类与类或类与接口之间的依赖关系,表现为“拥有关系”;具体到代码可以用实例变量来表示;
聚合:属于是关联的特殊情况,体现部分-整体关系,是一种弱拥有关系;整体和部分可以有不一样的生命周期;是一种弱关联;
组合:属于是关联的特殊情况,也体现了体现部分-整体关系,是一种强“拥有关系”;整体与部分有相同的生命周期,是一种强关联;

1. 类(Class)
一般包含3个组成部分。第一个是类名;第二个是属性(attributes);第三个是该类提供的方法(类的性质可以放在第四部分;如果类中含有内部类,则会出现第五个组成部分)。类名部分是不能省略的,其他组成部分可以省略。
类名书写规范:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
属性和方法书写规范:修饰符 [描述信息] 属性、方法名称 [参数] [:返回类型|类型]
属性和方法之前可附加的可见性修饰符:

加号(+)表示public;减号(-)表示private;#号表示protected;省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
如果属性或方法具有下划线,则说明它是静态的。
描述信息使用 << 开头和使用 >> 结尾。
类的性质是由一个属性、一个赋值方法和一个取值方法组成。书写方式和方法类似。
例1:

Java代码
public class TaxCalculator
{
private longtaxRate ;
private intsalary;

public TaxCalculator(long taxRate)
{
this.taxRate = taxRate ;
}

public long countTax()
{
return taxRate*salary;
}

public int getSalary()
{
return salary;
}

public void setSalary(int salary)
{
this.salary = salary;
}

}

⑽ 根据JAVA代码画其类图,在线等

Class后那个是一个类…extends 后面继承了一个父类…在后面那些代码都是实现的方法…