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VR购物平台开发工具

发布时间: 2021-03-01 01:20:19

① 淘宝vr购物是什么意思

VR购物是什么意思

我们知道,此前淘宝已经推出了Buy+虚拟现实购物产品,据最新消息,淘宝VR购物Buy+将于9月份上线测试。而现在亚马逊也要发力VR购物了。

为了更方便大家剁手,阿里巴巴在今年3月宣布成立VR实验室(GM Lab),启动Buy+计划引领未来购物体验。“Buy+”利用VR技术,消费者可以在VR环境中购物,增强购物真实性,被认为将颠覆传统购物体验。

不过,日前在刚发布了一个位于亚马逊工作室的增强现实体验执行官的职位后,目前亚马逊又在继续招聘一位数字游戏高级BD,并特别的指出该职位是与VR相关的。

该职位描述到:“2016年,我们将搭配Oculus Rift, HTC Vive以及PlayStation VR游戏头戴设备发布实体和线上的增强现实购物体验,并登陆任天堂仍未正式公布的下一代游戏机上。我们将继续扩张在数字设备,电脑平台和免费播放的业务,在为Prime和非Prime的顾客的客户忠诚计划,现场活动,包括送货体验上创造更多样的惊喜和创新,与此同时增长我们的实体市场的份额。”

从上面的职位介绍不难得出,亚马逊将推出VR商店已经成为既定的事实了,大家期待在虚拟世界中买买买吗?

在内容方面,阿里已经全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质VR内容产出。

最令用户期待的“VR购物”已经指日可待。据介绍,阿里VR实验室成立后的第一个项目就是“造物神”计划,也就是联合商家建立世界上最大的3D商品库,实现虚拟世界的购物体验。“VR技术能为用户创造沉浸式购物体验,也许在不久的将来,坐在家里就能去纽约第五大道逛街。”实验室核心成员之一赵海平表示。

据了解,阿里工程师目前已完成数百件高度精细的商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模。对于“VR购物”的时间,阿里表示,敢于尝新的商家很快就能为用户提供VR购物选择。在硬件方面,阿里将依托全球最大电商平台,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展。

② VR与电商结合的难度有多大难在哪儿

以目前VR技术而言,除了游戏产业能迅猛发展,另一个VR+电商领域也具有极好的契合度。虽然VR+电商有着良好的契合度,但在实现上却有着不小的困难。

而技术方面,VR技术只是完善了视觉方面的体验,而对于听觉、嗅觉、触觉等等则无能为力,这就是VR技术用于体验式消费的局限性。比如,针对酒类电商和美妆类电商,两者的体验式消费痛点都不是依托于视觉,无论是白酒亦或者是红酒,都需要品;而美妆产品体验是消费基于嗅觉、触觉的交叉式体验。所以VR在某些产品上存在技术痛点。

再一方面是硬件设备了,现在的硬件设备延迟率、刷新率低导致的头晕,并不能带来愉快的购物体验,而且价格也不便宜。

所以说VR与电商的契合度很高,但是真正实现VR电商购物不是一朝一夕就可以达到的,还需要克服许多困难才能实现。

③ 阿里巴巴对VR怎么布局

阿里集团一年多以来发生的关于VR/AR的“大事件”。
1、Magic Leap宣布获得7.94亿美元融资,阿里累计投入近10亿美金
2016年2月2日,美国增强现实(AR)创业公司Magic Leap宣布,在新一轮融资中获得7.935亿美元的投资,由阿里巴巴集团领投。同年5月,阿里继续追加投资2亿美元,投资金额累积起来已接近10亿美元。至此,Magic Leap共计融资16亿美元。

此外,谷歌和高通也参与了Magic Leap的本轮融资,而新投资者还包括华纳兄弟、富达管理研究公司(Fidelity Management &Research Co)、摩根大通和摩根士丹利投资管理公司。
Magic Leap是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。公司目前正在研发的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的一种结合体。但Magic Leap还没有推出过正式的产品。
2、阿里宣布成立VR实验室:“造物神”计划、淘宝BUY+等项目相继上线
2016年3月17日,阿里宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。
据悉,阿里VR实验室成立后的第一个项目就是“造物神”计划,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。
阿里工程师目前已完成数百件高度精细的商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模,敢于尝新的商家很快就能为用户提供VR购物选择。

同年11月1日,淘宝BUY+上线,利用VR技术,还原购物场景,让用户有机会在家游美国Target、梅西百货、Costoco、澳洲牧场、Chemist Warehouse、日本松本清和东京宅等7个商场。
3、Infinity AR获阿里巴巴 1500 万美元投资,下一步进军中国市场

2016年11月,阿里投资1500万美元给Infinity,成为 Infinity AR 的最大股东,拥有公司超过 22% 的股份。
短短两个月后,在2017年1月美国拉斯维加斯举办的国际电子消费展(CES)上,Infinity带着已经开发好的模型向市场展示:目前该项技术已经相对成熟,Infinity下一步将与中国厂商合作,实现增强现实眼镜的大规模量产。
4、阿里支付宝和腾讯QQ“AR红包”大战
1月18日,支付宝开启AR“集五福、分2亿”红包大奖的活动。第一天,就有900万人集齐。

1月22日,腾讯QQ新春AR+LBS天降红包活动也正式开启,在十几个城市的地标性建筑,企鹅藏了2.5亿的红包和30亿的优惠券。上线后10个小时,就有超过1亿人得奖。
5、AR公司Lumus获阿里巴巴600万美金投资

2017年1月20日消息,以色列增强现实(AR)眼镜公司Lumus获阿里巴巴600万美元投资。Lumus从军工硬件起家,现今专注B2B AR市场,生产AR眼镜和头盔的关键部分——光学引擎。2016年12月,Lumus曾获HTC等3000万美元C轮投资。
6、“十里洋场”南京路成马云新零售试验场

2017年2月20日,阿里巴巴与全国最大零售企业百联集团达成集团层面战略合作,双方将基于大数据和互联网技术,在全业态融合创新、新零售技术研发、高效供应链整合、会员系统互通、支付金融互联、物流体系协同等六个领域展开全方位合作。
在上海,百联更是坐拥大半条南京路。未来的场景中,人们躺在家里,戴上VR头盔,足不出户,逛遍南京路。
7、VR/AR成马云新零售重要拼图
2017年3月9日,在上海举办的“2017中国电商与零售创新国际峰会”上,阿里研究院正式发布了《新零售研究报告》(以下称“报告”),对外界关心的新零售概念和方法论,首次进行了系统化的解读。

报告认为VR技术将会成为类似PC的网络入口。未来人们可以通过VR访问网络商城,购物下单。VR的新零售应用领域主要在BUY+购物、汽车试驾、旅游体验等方面。AR技术除了常规视觉或常规取景器外,叠加虚拟图像信息图层,可广泛应用于零售升级。
8、AR汽车导航WayRay获得1800万美元融资,阿里领投

2017年3月14日,瑞士AR汽车导航公司WayRay宣布获得1800万美元的B轮融资。领投方为阿里巴巴,其他投资者包括红杉资本、500 Startups、英特尔资本、Accel Partners、New Enterprise Associates、以及Y Combinator。目前,WayRay累计融资已达3000万美元。
据官网介绍,WayRay于2102年成立,总部位于瑞士,研发中心位于俄罗斯,并在美国设有销售和市场部门,未来将会在上海开设办事处。目前,WayRay官网上列出的主要有全息AR汽车导航仪Navion和行车习惯记录仪Element两款产品。中国增强现实产业联盟(AR联盟或ARA)认为通过阿里的一系列行动可以看出阿里更注重AR领域的发展。

④ VR购物的简介

2016年复4月1日,阿里巴巴宣布成立制VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。也就是说,在不久的将来,用户便可以体验到“VR购物”。

⑤ VR全景在线逛街购物。你觉得可以实现吗

目前应该正在实现吧,很多体育巨头现在都在开始VR技术的应用在店铺里,线下的店铺里哟。

⑥ VR市场前景如何,盈利点在哪里

什么是VR?
VR全称是virtualreality,意为虚拟现实技术;VR一般指虚拟现实。虚拟现实,VR技术,也称人工环境,是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。尽管目前整体VR/AR行业仍处于起步阶段,但市场未来增长潜力巨大。
虚拟现实VR设备基本构成虚拟现实设备一般包括三个基本模块:计算单元,显示设备,交互设备。
VR市场规模分析
国内VR市场增速加快,硬件市场率先起量。据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》数据显示。2016年我国VR市场产值为34.6亿元,虽然暂时产值规模较小,但是根据预测,2018年我国的VR市场产值就将突破百亿,到2021年,我国VR产业产值将达到790亿,成为全球最大的VR市场。从软硬件角度看,硬件市场率先起量,2016 年硬件市场产值为20.5亿,大约占到整个市场的60%,出货量的绝对值上,2016年出货量近千万台,预测2021年硬件头戴设备出货量将破亿台,硬件产值空间巨大。
VR行业收入构成,硬件收入占比为70%
在VR行业收入构成方面,随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,VR软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。
VR/AR技术应用范围广泛
VR/AR技术的潜在应用范围广泛,包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与VR/AR有着天然的优势,游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求更加强烈,同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VR/AR的软硬件厂商对游戏领域的重视程度,VR/AR技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之,VR/AR技术在游戏领域的应用和成功变现对于VR/AR技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。
VR行业发展前景
强化跨领域技术储备
以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入虚拟现实技术体系。从而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。
技术提升,中国虚拟现实市场广阔
目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。在经历过一个3-5年的常规增长期后,VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。
构建公共服务平台,提升产业服务能力
构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力。建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础。提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务。充分发挥资本和地方投资对新兴技术的激励作用,鼓励和引导地方加大资源投入力度,通过设立专项资金、政府和社会资本合作模式等多种形式,支持虚拟现实产业发展与应用推进。

⑦ 虚拟现实(VR)盈利模式都有哪些

虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
毫无疑问,虚拟现实产品和市场还处于初期,那么,这些公司有选择如何盈利的商业模式吗?
目前虚拟现实和增强现实市场还处于发展初期,对于建立在众多虚拟现实产品平台上的模式完全说清还很不精确,不过已经投身虚拟现实市场的公司不可能不考虑未来营收的问题,向何种方向投入研发经费以及如何设计产品都是和未来的商业模式息息相关的。
虚拟现实和增强现实市场可能存在的商业模式有:硬件售卖收入、广告收入、游戏内部商品购买收入、视频内容售卖收入、电子商务平台服务收入。
1.硬件售卖的收入 包括虚拟现实头盔、眼镜、操作杆以及辅助的PC,还有无法穷举的其他配件。毫无疑问,大的电子产品升级的背后都有硬件厂商的推动,全产业链可以在镜头、传感器、显示器等配件的制造、组装和出售上获利。
Facebook的Oculus Rift头盔的售价为599美元,不过需要售价1000美元的PC主机配套支持;微软的增强现实设备HoloLens目前只有开发者版,价格更是高达3000美元。每卖出一个虚拟现实的头盔和配套产品,虚拟现实头盔公司和硬件厂商都有盈利。类似于智能手机的售卖,早期可以靠高昂的价格赚钱,一段时间后降价走量,不过硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戏内部商品购买收入 游戏用户是最舍得花钱的一群人,游戏发烧友对于装备的追求是无止境的,所以这部分人的钱也最好赚,可能的收入方式包括游戏内虚拟设备的购买,以及游戏周边设备的购买。
网游支撑起中国数个互联网公司和富豪的身家,就是依靠游戏内部购买等方式不断从玩家身上赚取利益;虚拟现实设备因为可以为游戏带来很大的现场参与感,故而被所有人看好在游戏市场的钱景,现在发售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戏赠送,因为苹果公司在游戏内购上建立了很好的先例,估计虚拟现实游戏开发商也会选择类似的盈利方式。
索尼的虚拟现实方案需要购买PS4主机和头盔外,还需要购买PlayStation Camera和手柄等,全套下来至少800美元,索尼宣布至少有160个游戏正在开发中,大多数是游戏开发商制作的,索尼应该是提供平台然后和开发者分享游戏玩家再次购买装备的收入。
3.广告收入和视频内容售卖收入 用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过联网登录相应的网站,视频或其他内容提供者可插入广告获利。视频内容售卖可能类似于苹果iTunes的出售电影或电视剧,以及任何标价售卖的视频内容。这方面比较积极的会是好莱坞的各大电影制作公司,以及色情电影制作商。
4.电子商务平台服务收入 未来越来越多购物是发生在互联网上,用户需要看之外,触摸或其他感受到产品是否适合自己。
例如,在购买家具时,用户可自己设定一个自己家庭房间大小的空间,将有意的家具拖拽进来,模拟摆放,在多次尝试后选定全套家具,一个口令就可以下单。亚马逊和京东、淘宝等平台就可以发挥更大的作用,用户也可以避免多次跑建材市场或宜家挑挑选选的麻烦了。
5.宽带和设备盈利 电信运营商和相应的设备制造商,虚拟现实设备中玩游戏或观看视频需要更高的带宽,因为都是高清的图像和立体声,预计是目前视频的5倍以上,电信运营商会在带宽的售卖和升级中赚到自己应得的利润。
这几个盈利的商业模式可能在虚拟现实市场的不同时期体现,也可能同时在市场存在。目前,第一个实现的就是硬件售卖收入,Facebook的股价在Oculus Rift发售后上涨,就是市场期望Facebook可以复制苹果在智能手机市场上的成功。
苹果公司自2007年发布iPhone以来,在移动硬件市场上攫取了大部分的利润,并且近几年绝大多数时间是全球市值最高的公司,苹果公司抓住了智能手机对手机制造商的颠覆机会,Facebook和其他公司既然有先例可以学习,人人都明白硬件占领标准和需求高地的重要性。
虚拟现实市场目前处于设备普及前期,有市场调查公司预计2020年虚拟现实设备将达到17%的普及率,市场也会像智能手机市场一样存在高端到低端,甚至免费的产品,预计虚拟现实硬件产品的收入将占到整个市场收入的40%。
虚拟现实很可能会对生活带来很大的改变,电视制造商可能并不见得欢迎,因为届时大家不需要大屏幕的电视了。在电子商务平台服务方面,虚拟现实也可能带来改变,更多实体商店和电子商务店铺会受到影响,不过适应这一改变的电子商务平台会在人们的购物热情中茁壮成长,预计电子商务平台服务等收入会占据虚拟现实市场20%的营收。
苹果的iPhone创立了移动互联网市场,在iOS和Android的平台上,移动开发商最欢迎的就是应用内购买,免费会在初期用来吸引用户,但长期来看收费提供更好服务和商品会被更多人接受。预计这部分的营收占比会达到20%。
从互联网第一代公司到现在的巨头谷歌,很多公司还是广告营收占比较高。虚拟现实设备占据着人们的眼球和感官,带来比报纸杂志、电视和显示器更好的沉浸效果,对于广告商的价值自然也更大。
设想,一个远在半个地球之外的度假岛屿,将热带风情带到用户的面前,在蓝天碧海银沙和小麦一样的肌肤前面,很多人会抑制不住订机票的冲动。对虚拟现实平台上的应用和内容提供者,广告分成可以是较快见到回报的收入,目前已经有公司在搭建这方面的技术和产品。预计广告收入在虚拟现实市场收入中占比10%。
Netflix、亚马逊、Spotify、中国的视频网站正在流媒体播放上拼杀,不过这些公司的流量和收入可能暂时都无法抵得过Pornhub等网站的虚拟成人内容,Pornhub等网站一直是高新技术的热衷者,在虚拟现实的浪潮中,他们不会缺席。也因为Pornhub等网站用户数众多,他们已经开设相应的频道,在免费和付费的服务上他们有独特的经验。
虚拟现实市场在初期并不需要发明特别的商业模式,只要将目前已经存在的互联网公司商业模式集成就好,当然,未来随着虚拟现实市场的扩大,技术的成熟,人们对虚拟现实平台的依赖的增多,会有更多的商业模式存在,相信会有公司在这一趋势的改变中成为新时代的微软、苹果、谷歌和Facebook。

⑧ 可以用VR虚拟现实眼镜购物软件有哪些

可以用一些国内的VR盒子,也可以使用PC端的HTC vive等VR产品来购物。

⑨ 淘宝、京东类似购物平台会实现虚拟试衣吗

肯定会的。现在好像已经发明并且应用到这上面去了。如果真的这样,我相信淘宝等一系列购物平台又会有新的一次崛起。

虚拟拟合是给人们的强大替代品和忠诚度。但是不幸的是,以上型号没有试用版,因此看起来总是像是“卖家秀”。从技术上讲,最好买衣服。除了输入各种基本的身体数据外,用户还可以上传脸部照片,并在几秒钟内从长度到身体相似度产生90%以上的“虚拟磁性”。

⑩ VR购物的前景 爆发性有多大

前景还不错,参考前瞻《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划回分析报告答》显示,VR购物的出现,对于零售商来说是一场购物革命,商家可以打破购物的物理限制,将一整个商店送到消费者的面前,不过VR购物的未来趋势主要在于扩大商铺的互动性橱窗展示,同时也能通过结合GPS、Apple的iBeacon、蓝牙及消费者的智能手机,在店内实现与消费者更多的互动功能,这些技术将为顾客带来更具个性化的消费体验。
从目前情况来看,要做成一个VR购物平台,难度不小。从技术发展的角度出发,如果VR技术的使用能够较好的提升用户体验,那么这一技术的发展就能够创造出新的需求,而不会替代性地打击到线下的相关商业领域。
目前,国外的VR购物商城已经应用到了人们的生活中,并且深受大众的亲睐,而随着国内VR技术的火热发展,相信不久以后,国内的VR购物商城也会被开发出来,或许在未来,VR购物能够替代传统网络购物,成为新一代的购物方式。