A. 幼儿园的CIS(MI/ VI/ BI,VI必须有图及说明)现状进行评价,并提出你的改进建议
AE——Account Executive——客户代表,或客户执行。代表广告公司接受广告主各种业务,并负责整体执行的人。 Account Group——业务小组。广告公司内负责某特定客户之工作小组。以AE为中心,成员包括行销企划、创意、媒体等工作人员,替客户执行广告企划设定、广告表现制作、媒体安排等业务。 Appeal Point——诉求点。广告讯息中,最能打动消费者心理,并引起行动的重点。 Brain Storming——动脑会议。可自由发想,不受限制的讨论会议。 Brand Image——品牌形象。消费者对商品品牌之印象。 CF——Commercial Film——乃广告影片是也,可不是电视广告脚本哦,Commercial Script是电视广告脚本。 Competitive Presentation——比稿。有的广告主不会将广告计划立即委托一家广告公司,而是让多家广告公司彼此竞争,再从中选择最优秀、最满意的广告公司。 Copywriter——文案(撰文人员)。负责广告文案的专门写作。 CI——Corporate Identity——企业识别。以统一性的标志表示企业的理念、文化以及经营的任务。 Creative Boutique——创意工作室。“Boutique”为法语中商店的意思,指专门零售店,特别是指贩卖流行物品、装饰品的商店。以这种语意为背景,由少数人组成、专门制作广告的公司,便称为小型制作专业广告公司。 Direct Response Advertising——直效广告。需要从潜在客户处得到简单回应的广告。例如邮购、直接信函、电讯行销,及有线电视购物频道。直效广告必须是双向沟通的。 Director——指导。在整个广告作业中,担任指导之专业职务。依照其经验不同,指导可分为资深指导(Senior Director)、指导(Director)和助理指导(Assistant Director)。 指导有以下各专业职位: Account Director(业务指导) Creative Director(创意指导) Arts Director(美术指导) Copy Director(文案指导) Media Director(媒体指导) Planning Director(企划指导) Finisher——完稿员。从事完成广告平面工作的人员。 Layout——构图。版面设计之技巧。对美术设计而言,版面编排是一种基本技术。 Presentation——提案。对客户做正式的广告战略及创意企划案的提出。 Public Service Advertising——公益广告。企业及各社会团体诉求公共服务内容的广告。公益广告的范围相当广泛,举凡社会、福祉、教育、甚至谋求国际间相互了解的活动都囊括在内。 Supervisor——总监。广告专业中的最高职位,其工作为带领一整个专业单位。有以下各种专业总监: Account Supervisor(业务总监) Creative Supervisor(创意总监) Media Supervisor(媒体总监) Planning Supervisor(企划总监) Research Supervisor(调查总监) Target Market——目标市场。最主要的消费群。 Traffic Control Specialist(一般简称Traffic)——制管人员。广告制作的流程及时间上的控制是非常重要的一件事,制管人员即是负责推进及监督广告作业中各部门是否按照计划进行的专员。
B. 海龙电视购物中心,那是骗人的,大家千万别上当,他们现在正在福建东南卫视和西藏卫视卖upple和多普达手机
电视购物的问题是夸大,但是产品不一定不好。
C. 幼儿园超市可投放的材料
角色区游戏是幼儿园区域活动的基本组成部分,其中“娃娃家”是经久不衰的典型角色区游戏。从观念上来说,几乎没有人不认同“娃娃家”是幼儿最喜爱的游戏之一。但事实上,如果我们细心观察,不难发现许多幼儿在“娃娃家”常常处于无事可做的状态,要么在“家”做一些单调的工作,要么就频繁外出,流连忘返。“娃娃家”的游戏主题一般包括两个方面:一是家庭生活,如做饭、吃饭、照顾小宝宝、整理房间、洗涤衣物等;一是与其他区域相联系而生发出的活动,如幼儿外出去“餐厅”吃饭,去“菜市场”买菜,去“医院”看病,去“理发店”理发,去“超市”购物等。应该说,其他角色区的存在拓展了“娃娃家”的游戏主题,但如果幼儿只对参与其他角色区有兴趣,而对“娃娃家”里的活动反应比较消极,那就值得我们反思了。理想的“娃娃家”游戏应该是幼儿首先能够在“家”里兴致勃勃地游戏,然后通过互动、想象,与日常生活情节相联系,生发出一系列与其他角色区相关的活动。但现在的问题是,幼儿在外玩得很开心,在“家”里却玩不起来,原因何在? 在很多幼儿园,“娃娃家”的典型场景是这样的:一张床,床上有一个布娃娃,有一张小桌子,两张小凳子,桌子上有缩小,版的燃气灶、碗、盘、勺子、奶瓶以及各种塑料蔬果等。有的幼儿园还会用纸箱或纸板制作一些诸如微波炉、电视机、冰箱之类的家用电器。单单看“娃娃家”的场景,我们就可以推想幼儿可能开展的活动:抱娃娃,喂娃娃吃东西,在桌子上摆弄蔬菜、水果和碗盘,开关家用电器。这些活动对于幼儿动作的要求比较单一。由于所有物品都是现成的,没什么变化或延展活动情节的余地,幼儿无需太长时间就可以一一玩遍,接下来就无所事事了。如果多玩几次“娃娃家”游戏,幼儿更玩不出什么新花样,要么简单重复,兴味索然,要么向“外”发展。 “娃娃家”游戏是幼儿在教师特意营造的家庭情境中通过动作和语言来扮演角色,使用游戏材料进行角色互动,展开游戏情节的活动。所以,角色、材料、动作和情境是“娃娃家”游戏的基本要素。幼儿自出生起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他们对家庭生活有着丰富的经验。因此,幼儿可以在“娃娃家”开展什么活动主要依赖外在游戏环境的支持,尤其是游戏材料的支持,他们的行为很容易受到材料本身所预示的功能的限制。不同的材料营造着不同的游戏情境,暗示着不同的活动方式,制约着游戏者的角色行为。例如,手推车暗示幼儿可以推车外出购物;各种类型的衣服示意幼儿可以给娃娃穿脱衣服或整理衣物,练习扣纽扣、拉拉链、系鞋带;一把小锤子可能生发出修理活动;筷子可以让幼儿练习夹东西;纸杯、吸管、小豆子会让幼儿想到请客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味着幼儿可以拿来做糕点、面食;漂亮的蛋糕盒可能让幼儿想起庆祝生日,等等。在很多幼儿园,教师往往满足于使“娃娃家”看起来像现实中的家:彩色的地毯,温暖的靠垫,可爱的装饰品,迷你的厨具、家具、电器等,这些常用的家庭设施是他们创设“娃娃家”场景的基本选择。他们通常认为,只要创设这样一种家庭环境,幼儿就可以按照自己的生活体验来开展游戏了。而实际上,这样的环境虽然能让幼儿感受到家庭的氛围,却不能暗示他们做些什么。无论娃娃家与真实的家庭有多接近,如果缺乏可供幼儿动手操作的材料,幼儿必然陷入无所事事的状态。例如,做饭是“娃娃家”的传统活动,虽然教师为幼儿准备了灶台、锅、碗、刀具以及各类逼真的塑料蔬菜、精心缝制的饺子等,可是面对成形的食物,除了摆放、排列,幼儿还能做什么呢?如果教师准备的是纸片、橡皮泥、石子、草、树叶等材料,幼儿就可以择菜、切菜、做面条、包饺子、做糕点、炖肉……幼儿只有自主进行大量的切割、翻炒、盛放等活动,做饭才有乐趣可言。 可见,“娃娃家”留不住人的根源在于游戏材料。游戏材料在数量、种类、可操作性上的不足是导致“娃娃家”游戏缺乏吸引力的关键原因。一部电话机对“娃娃家”游戏来说,就比一台电视机更有意义,毕竟电话机可以让幼儿拿来练习拨号、假装打电话,而电视机只能作为摆设。芬兰的儿童教育家苏塔玛曾经指出:“一种理想的游戏材料是操作性的器件而不是消极的占有物”,就是强调了幼儿游戏中操作材料的重要意义。再进一步分析,操作材料还存在着可操作性程度的不同。可操作性强的材料相对来说更富于变化,幼儿可以用更多的动作类型和方式来操作这种材料,故而摆弄的时间也更持久。例如,一根真黄瓜的可操作性就要强于一根塑料黄瓜。虽然塑料黄瓜也可以诱导幼儿做模仿性的切、夹、吃等动作,但真黄瓜除了可以满足这些操作要求外,还可以由整体变成部分,由大变小,变换形状。而这些变化会给幼儿带来新奇的感受,使游戏更有趣味。因此,为了丰富“娃娃家”里的活动,教师应多投放一些操作材料,尤其是可操作性强的材料。那些成品游戏材料虽然外形逼真,但功能固定,用法单一,留给幼儿自由想象和创造的空间较小,幼儿不容易根据需要进行象征性改造。而非成品游戏材料,尤其是一些废旧物品,如包装盒、瓶子、布头、棍子、石头、树叶、木块等,可以一物多玩,具有灵活、多功能、耐用、成本低等优点。很明显,非成品游戏材料比成品游戏材料的可操作性更强。在“娃娃家”游戏中,教师可多为幼儿准备一些用法多变的非成品游戏材料。 此外,“娃娃家”游戏材料长期得不到更换也是导致游戏主题单一的原因。游戏材料长期不变,幼儿的游戏内容为材料所限,他们的游戏就会在原有水平上停滞不前。“娃娃家”里的游戏材料并非越多越好,教师可以根据幼儿的游戏情况分期分批地投放。比如,当幼儿对切菜、做糕点渐渐失去兴趣时,教师可增加一些毛线团,这样幼儿的兴趣就会自动地转向这些新材料,生发出一些与毛线团有关的编织、缠绕、捆绑等活动,也可能将这些新活动与原来的活动相结合,创造出更为丰富、高层次的游戏内容。当幼儿对某些材料不再触碰、熟视无睹时,更新材料就变得势在必行。因此,及时更新游戏材料是使“娃娃家”游戏保持吸引力的重要策略。 “娃娃家”作为几个常设角色区中的一个,它所存在的问题往往在其他角色区中也能得到印证,如“医院”游戏中的医生、“超市”游戏中的营业员,在没有病人和顾客时也常常无所事事或东游西逛。角色游戏作为一种通过幼儿模仿、想象、扮演角色,创造性地反映现实生活的游戏形式,它的突出特征是社会性。因此,很多教师把角色游戏定位为发展幼儿社会性的游戏活动,认为角色游戏主要应强调幼儿之间的交往,幼儿对游戏材料的操作不是角色游戏的重点,由此,他们忽略了角色区操作性游戏材料的设计与投放。确实,角色游戏是一种鼓励幼儿交往的活动,但问题在于,如果缺乏操作性游戏材料,幼儿无事可做,他们之间交往的主题是什么呢?他们又该怎么交往呢?幼儿只有拥有可以动手操作的材料,才可以清楚地用行为界定自己的角色,从而产生合作、交往的需要。因此,在角色区,操作可以说是交往的基础。要解决“医院”的医生在没有病人光顾时的左顾右盼,“超市”营业员在没有顾客时的百无聊赖等问题,增加操作材料与及时更新材料是关键。 幼儿操作游戏材料的过程其实是一种获得信息的过程。幼儿会按照自己的发展水平通过游戏活动“破译”游戏材料所蕴含的信息。与集体教学活动不同,区域活动是一种典型的教师“间接教”的活动,教师对活动的调控主要表现在游戏材料的投放上。把游戏材料作为改进活动的切入点,不仅对角色区游戏有意义,对其他区域活动也有价值。
D. 爱盟幼儿园电视同步是否正品
《爱盟幼儿园》
淘宝独家授权店铺“电视购物直销总店” 为正版。
更多疑问可以继续关注我的网络空间。
E. 有没有人咨询过爱萌幼儿园动画片咨询完了不买,天天打电话过来给你…!真他妈头疼,谁知道怎么办
看看你的手机能不能装个360或其他的安全卫士之类的 把他电话拉黑 随TM爱怎么打
F. 幼儿园中班插队反思
“天天向上” - 道德礼仪娱乐脱口秀节目的主题。由湖南经视“越开心越策”打造原班人马。这两种“政策”的魅力,更多的社会责任,弘扬中国,美国和德国。出发点的理念,中国自古为礼仪大爆炸,但今天,中国民族的传统美德逐渐消失,该称号的全国优秀礼仪式的逐渐退化和相距甚远的文明国家,与临近2008年北京奥运会让世界了解中国的传统美德的真正风格和礼仪是必不可少的。如何让人笑在娱乐的剩余部分,感受中国传统美德的精髓并发扬光大,该方案体现了定位的深度。一个娱乐节目,可以有如此深远的意境,不仅需要有经验丰富的项目和经验的把握,还需要有敏锐把握时代的脉搏和观众的需求。对于这个成熟的团队,我们报以极大的信心和期待。 “天天向上”,我们一起赢得胜利。 节目名称:“每一天”的照片登录天天向上英文名:天天向上 国家/地区:中国 |电视:湖南卫视 类型:种类繁多的娱乐脱口秀节目 BR> :(首映播出时间),每周五19:35(重播)首播播出周六中午12:30 口号:好好学习,天天向上 语言:国语 方案亮点:1 ,节目制作团队,每天都在涨的制作小组制作的原班人马打造一个强大的 。为了把握和挤压脱口秀,我不认为任何人比他们更熟悉。 2,项目创新性强 除了继承并保持使原来的程序更复杂的部分 - “政策”之外,提出了更具创新性的“天天向上”的内容。主题的程序固定到世界的礼节。从“世界礼仪”的话,我们可以看到该程序本身包含一个非盈利性,教育性,知识性,再加上固有的娱乐脱口秀节目,四个新项目肯定会做出这样更多的关注,迎来期待的。 3,超主队 “天天向上”有七主持人。从成员的数量和情况来看,超级超豪华阵容堪称内地主持。矢野和King街增添了节目本身更加国际化(事实上,在规划方案开始到最后完成其国际化的内容和形式)。 单从上面的分析,我们有理由三点,信心,这个项目持乐观态度。你可以做一个大胆的预测:+娱乐+非营利教育+知识是中国的电视节目未来发展的另一种趋势!这又是一个出色的创新湖南电视人第一次在世界上! 通行证“每一天”的出台 如在摊位前重点主推的2008年湖南卫视的节目之前,湖南卫视做了一系列的宣传活动,增强宣传效果,而且还第一次打造七个宣传预热节目 - “天天 - 前传”,并在8月4日开始,在每天的广播播出的形式。 “每一天 - 前传”是基于“天天向上”的预热节目录制七次广播节目节目的一周。之所以有一个前传,是为了让观众在“天天向上”的节目形式更好地理解。 类似于电影“星球大战”中,观众看“星球大战”将密切关注“星球大战 - 前传”将更加想了解“星球大战”之前发生了什么事,就应运而生。 “天天向上 - 前传”,让观众更感兴趣的是了解了每周播出的广播节目即将到来的竞选节目内容。 在“天天向上 - 前传”,并会告诉你,每天一组从书院1500多年前,因为位置在半山,人们叫它半山学园。黎巴嫩著名的家庭或年轻人在家里,都来这里学习而感到自豪。半山学园里有一个“天天班,”一组学生在全班同学,男生充足,帅气;漂亮女孩的场景,仪式的通知。他们的老师了解到,与中国礼仪,中国成语中半山花园式学校,娱乐一起学习。 半山学园长的历史,他是一个传奇式的人物的创始人一次,谁也首席宫廷乐师与国学师,誓要让学习礼仪屏障精致和优雅的风格跨越大门和家庭背景学生在每个身体闪粉。自从1500年,他一直在这里,从来没有离开过。通过时间和空间,他总是注视着他的学生,谁愿意一个更好的文本,音乐,礼仪和经验,陪他们慢慢成长...... 中期研究院每天一班传承一直如此到目前为止,今天的日子了一群学生,身体健康,稳健的增长。前传,教会开始了夏季的七公开课的形式。在学校课程的形式充分表达娱乐和礼仪的主题。两位老师在全班同学的名字和电视购物,市场营销模拟元件8月7日“天天向上”节目在学校的过程中正式播出,告诉大家“天天向上”8月7日小组正式开幕,在“每一天“这一类可以上课有这么多的星星,一起学习礼仪,迎接即将到来的奥运会。 “每一天 - 前传”的内容是:开场秀,七厅公开课,成语,电视购物,游戏,链接,大师讲的各种程序元素礼仪。 何炅,郭冬临首次合作作为一名教师,代课教师的角色。 欧弟,将是一个谁扮演两个角色由教师和同学们进行了播放。 汪涵将扮演天天要上班了传说中的老人,学生和老师都感到自豪。 欧弟,俞灏明,矢野浩二,钱峰,董贝克,谷智鑫,高梓岐,徐亮,白静,练束梅杨乐乐,赵亮等众多知名演员,扮演每天一组的同学。 明,吉米,李强,电视购物中的一个小部分学生发明的第一次合作,在学校食堂出售的每一天。内容丰富,精彩纷呈,让观众了解在同一时间非常有趣的各种礼仪的认识和了解 七,湖南卫视是一个程序,建立宣传所谓的第一次7的热身计划,我相信,七文件的前传和“天天向上”,必须使这个新的计划,迎来更多的关注和期待。 天天在中间每期最新的“天天向上”的特征方面存在着“中国文明礼仪”链板中旬至大学的背景,是“中国文明”的每一个问题,是关于阿毛里徒弟和师傅测验,测验过程中会传播一些知识使人受益,幽默的故事,知识去理解,它也是“天天向上”形成这个节目的一大特点
G. 幼儿园 旅行的意义 教案
设计思路:
主题活动《我是中国人》开展已有一段时间了,通过收集和交流,孩子们对家乡上海和首都北京的一些著名景点已有了初步的了解,为了使孩子们真正了解中国之大,萌发爱祖国的情感,我设计了旅游去这个集体活动,一方面帮助孩子把已有的经验进行梳理与总结,并进行一定地提升,另一方面让孩子在玩玩、议议中发现问题,从而激发进一步探索中国其它名胜的兴趣。
活动名称:旅游去
内容与要求:
1、在看看、讲讲的过程中,初步了解上海和北京的一些著名景点。
2、激发孩子进一步探索中国其他名胜的兴趣,培养幼儿热爱祖国的情感。
活动准备:
1、题板(上面有9张著名景点照片)
2、幼儿操作材料(有关上海和北京景点的图片等)
活动过程:
(一)看看、讲讲
师:你们喜欢旅游吗?
周老师也特别喜欢旅游,我去过好多好多地方,只要看到好的景点,我都会把他们拍下来,所以周老师这儿有好多景点的照片,你们想不想看看呀?
(出示题板)
师:瞧,这块题板上就有许多我拍的景点的照片,上面我都用纸蒙了起来,我们先来看看一共有几行?每行有几张?(也可以用列来表示)
谁能告诉我这张照片在什么位置?(老师介绍)
你们想看哪张照片(用语言表示),谁愿意来介绍介绍?
重点:
1、东方明珠(请幼儿介绍)
如:东方明珠在哪里啊?它有几个球?
这些球都一样大吗?他有多高啊?(丰富东方明珠高达四百六十八米,是亚洲第一、世界第三高塔。)
站在东方明珠上你们能看到些什么啊?
(东方明珠是我们上海的标志,到上海来旅游的游客都要到东方明珠上去参观一下。站在东方明珠电视塔上啊,能看到整个上海的景色。)
2、历史博物馆
设疑:这是什么地方啊?他的样子看起来象什么?
历史博物馆在哪里,你们知道吗?历史博物馆是用来干什么的呢?
(博物馆是用来收藏和展览一些珍贵的历史文物的,那里经常会有一些展览。我去参观过一次古代青铜器的展出,看到了许多珍贵精美的青铜器。)
3、南京路步行街
设疑:这是什么地方你们知道吗?南京路的两边有什么?
什么时候这里会特别热闹啊?
(这里是上海最热闹的地方,也是人们购物、休闲的地方,人特别多,车子都不能通行,所以给这里起了个名字叫南京路步行街。)
4、法华塔
猜一猜:在博乐广场边有一座很高的塔,叫什么塔?
幼儿介绍
5、故宫
设疑:故宫为什么会有那么多的屋子呢?是给谁住的呢?
它和别的地方的屋子有什么不一样的?
故宫还有另外一个名字,叫什么?
6、长城
设疑:你们知道万里长城是谁建造的吗?它是怎么砌起来的?
这么高的长城怎么上去呢?(先请幼儿讨论,再请个别去过的幼儿来介绍)
7、外滩
猜一猜:上海的夜晚什么地方最美?
幼儿介绍美丽的外滩。
8、天安门广场(老师介绍)
9、城隍庙(幼儿介绍)
(二)找找、玩玩
师:我想考考你们,请四个朋友一张桌子,一起商量把盘子里的小图片分一分,把你们认为和上海有关的贴在上海这一面,和北京有关的贴在北京这一面。
(三)看看、议议
师:你们发现了什么问题?
其实,除了上海和北京有许多美丽的景点,在我们祖国的其他地方还有很多美丽的地方。老师带来了几张图片,请你们去看看有没有你们认识的地方。
(引导幼儿自由分散观察,并鼓励他们大胆回忆已有经验。)
师:谁来说说,你看到了什么啊?
(杭州西湖,西安兵马俑等)
师:我们的祖国真大,有那么多美丽宏伟的地方,以后有机会我们一定要去看一看,走一走,如果看到好的景点可别忘了拍下来。
H. 托班数学三条小鱼优质课教案
学前班数学教案:3的认识
百手整理 起驾为您 教学目标:
使学生正确地数出数量是3的物体的个数,会读、写数字3。
了解3以内数的顺序,会比较3以内数的大小,认识"<",掌握3的组成。 初步培养学生的观察能力和良好的书写习惯。
教学重点:
理解3的含义,掌握3的组成。
教学难点:
规范地书写数字3。
教学过程:
谈话导入师:同学们,上节课我们认识了两位数字朋友,你们还记得它们吗? 分别出示卡通的数字卡片1和2。
学生读:1、2。
问:你还记得2是由几和几组成的吗?
师:我们已经认识了两位数字朋友,今天还有一位数字朋友要和大家见面,你们猜它是谁?
生:3师:对!就是3,今天我们就一起来认识3。
板书课题:3的认识二、学习新知1、认识3的实际意义观察主题图(出示图片3)问:图上画的是什么?
数一数有几位阿姨?几台电视?
师:3位阿姨、3台电视都可以用数字3来表示问:你们看,3像什么? 你还能说出生活中哪有3吗?
学生举例。
2、学具操作学生用3根小棒摆一个三角形。
问:3里面有几个1?
教学3以内的数序教师演示:先拨2个珠子,再拨1个珠子。
问:2个再添1个是几个?
边演示边提问:3个去掉1个是几个?
问:2的后面是几?3的前面是几?
学生按顺序读数:1、2、3。
倒着读:3、2、1。
3、比较2和3的大小出示方块图:左边2块,右边3块。
问:2和3比,结果怎么样?
师:2比3少,也就是2小于3,2和3的中间要用"小于号"连接,边板书边讲解:"<"这就是小于号,读作:2小于3。
学生练习读。
师:如果把这两幅图交换一下位置,3和2中间应该用什么符号连接?
问:">"和"<"的样子有什么不同?
师:我们可以用右手帮助记忆">",用左手帮助记忆"<"。
4、教学3的组成学具操作:将3根小棒摆成两堆,有几种摆法?学生操作以后互相说一说。
问:这两种摆法有什么相同的地方和不同的地方?
生:相同的地方是:都分成了1和2两部分。
不同的地方是:1和2两部分的位置不同。
学生练习说3的组成:
5、指导写"3"演示课件5学生完成教材第9页下面田字格中的描红。
6、巩固练习1、填空:
学生完成教材第13页练习二的第1题和第2题。
2、师生对口令,说2和3的组成。
3、填数1、2、()。
3、()、1。
练习书写学生完成教材第13页练习二的第3题。
7、课堂小结师:今天我们学习了什么?你有那些收获?
学习2的加法设计意图:
计算活动是一门比较枯燥和抽象的学科,为了能让孩子对所学的知识掌握的更好,我们必须抓住孩子的心理,了解孩子们喜欢什么?爱好什么?在一次偶然动画片活动时间,孩子们对白雪公主之类的动画片兴趣浓厚,尤其是它们住的城堡、宫殿,幻想自己也能住在其中,于是我设计了《学习2的加法》这节活动,让幼儿动手操作,边拿边说,实现其满足感,为幼儿提供了自主探索的空间。
同时小组的合作交流学习,能让幼儿感受和体验计算的乐趣,并选择自己喜欢的表达方式,保护了幼儿自主发现的积极性。
活动目标:
1、创设情境,让幼儿在操作过程中尝试列出得数是2的加法算式,理解加号、等于号的含义。
2、感知加法算式所表达的数量关系。
3、在活动中体验游戏的愉悦,提高幼儿学习数学的兴趣。
活动准备:
物质准备:
城堡图一幅(三层)第一层:鱼塘第二层:花园第三层:水果店(1条热带鱼+1条金鱼=1条热带鱼1条金鱼)图一幅2、幼儿操作材料(+、=40个,数字1、1、2各40张)、水果用具若干(每名幼儿两种)、水果购物券84张知识准备:幼儿会以游戏的方式进行2的组成活动过程:
开火车游戏:复习2的组成"小朋友,今天有一个国王要请我们到他的城堡里去做客,我们快快乘上2次列车出发吧,呜呜呜,火车来喽!"师:"嘿嘿,我的火车1点开,你的火车几点开?"幼:"嘿嘿,你的火车1点开,我的火车也是1点开。"二、登城堡,看图学习2的加法1、创设情境(1)"小朋友,看城堡王国到了,(出示城堡图)国王的城堡一共有几层?(三层)国王听说我们大二班的小朋友非常聪明,要考考我们,问题就在城堡里,我们快来登城堡吧。""看,第一层城堡,有什么呀?(鱼)有几条鱼?(1条)今天我们也带来了1条鱼送给国王,我们把它放进去,现在城堡里有几条鱼?(2条)噢,原来1条鱼添上1条我们的鱼变成了2条鱼(教师语气慢)谁再来说一说(请3-4名幼儿来说一说)(2)理解"+、=""那我们用一个符号把它们合起来(出示+)你认识它吗?(认识的幼儿给予表扬)'+'的用处可大了,它要把 1条鱼和1条我们的鱼合起来,我们把它放在中间,谁来找一找它的位置(请1名幼儿到黑板上来操作),加号是什么意思来?(几名幼儿回答后,教师与幼儿一起总结)小结:加号它把前面的数和后面的数合在一起,它的位置放中间。
"现在前面是几条鱼(2条)我们把前面的鱼放在这个方格里,后面的鱼放在另一个方格里,小朋友仔细看,你发现了什么小秘密?"(一样多)"也就是相等,我们也用一个符号来表示,它的名字叫'等于号',谁来找找它的位置?(请幼儿来试一试)你来说说'='有什么意思?"小结:等于号前面两个数的结果和后面的数是相等的。
"现在我们把小鱼都用数字来表示,也要用上'+''=',谁来试一试?(1+1=2)他用数字摆出了一个算式,你能说一说这个算式的意思吗?(让幼儿说一说)(3)幼儿动手操作"小朋友太厉害了,我们快去看看第二层城堡吧,有什么呀?(花)有几种花?(1种花)国王为了欢迎我们,又派人去买了1种花来打扮他的花园,问问现在花园里一共有几种花?请小朋友动动脑筋,用一个算式告诉我你的结果,算式中要有数字1、1、2,记得用上'+、=',列出式子后放在位上不动。"(4)分享、交流"谁来说一说你是怎样摆的?(请个别幼儿来说一说)现在老师给你2分钟的时间和旁边的小伙伴说说你是怎样摆的。"三、内化迁移--游戏:买水果"国王说,这些小客人真聪明,现在国王要请小朋友用桌子上的水果券到我这儿来换水果吃,每个小客人两张水果券,一张水果券换一种水果,现在小客人可以去换水果吃了。"