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vr购物平台架构图

发布时间: 2021-02-27 14:50:03

Ⅰ 虚拟现实(VR)盈利模式都有哪些

虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
毫无疑问,虚拟现实产品和市场还处于初期,那么,这些公司有选择如何盈利的商业模式吗?
目前虚拟现实和增强现实市场还处于发展初期,对于建立在众多虚拟现实产品平台上的模式完全说清还很不精确,不过已经投身虚拟现实市场的公司不可能不考虑未来营收的问题,向何种方向投入研发经费以及如何设计产品都是和未来的商业模式息息相关的。
虚拟现实和增强现实市场可能存在的商业模式有:硬件售卖收入、广告收入、游戏内部商品购买收入、视频内容售卖收入、电子商务平台服务收入。
1.硬件售卖的收入 包括虚拟现实头盔、眼镜、操作杆以及辅助的PC,还有无法穷举的其他配件。毫无疑问,大的电子产品升级的背后都有硬件厂商的推动,全产业链可以在镜头、传感器、显示器等配件的制造、组装和出售上获利。
Facebook的Oculus Rift头盔的售价为599美元,不过需要售价1000美元的PC主机配套支持;微软的增强现实设备HoloLens目前只有开发者版,价格更是高达3000美元。每卖出一个虚拟现实的头盔和配套产品,虚拟现实头盔公司和硬件厂商都有盈利。类似于智能手机的售卖,早期可以靠高昂的价格赚钱,一段时间后降价走量,不过硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戏内部商品购买收入 游戏用户是最舍得花钱的一群人,游戏发烧友对于装备的追求是无止境的,所以这部分人的钱也最好赚,可能的收入方式包括游戏内虚拟设备的购买,以及游戏周边设备的购买。
网游支撑起中国数个互联网公司和富豪的身家,就是依靠游戏内部购买等方式不断从玩家身上赚取利益;虚拟现实设备因为可以为游戏带来很大的现场参与感,故而被所有人看好在游戏市场的钱景,现在发售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戏赠送,因为苹果公司在游戏内购上建立了很好的先例,估计虚拟现实游戏开发商也会选择类似的盈利方式。
索尼的虚拟现实方案需要购买PS4主机和头盔外,还需要购买PlayStation Camera和手柄等,全套下来至少800美元,索尼宣布至少有160个游戏正在开发中,大多数是游戏开发商制作的,索尼应该是提供平台然后和开发者分享游戏玩家再次购买装备的收入。
3.广告收入和视频内容售卖收入 用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过联网登录相应的网站,视频或其他内容提供者可插入广告获利。视频内容售卖可能类似于苹果iTunes的出售电影或电视剧,以及任何标价售卖的视频内容。这方面比较积极的会是好莱坞的各大电影制作公司,以及色情电影制作商。
4.电子商务平台服务收入 未来越来越多购物是发生在互联网上,用户需要看之外,触摸或其他感受到产品是否适合自己。
例如,在购买家具时,用户可自己设定一个自己家庭房间大小的空间,将有意的家具拖拽进来,模拟摆放,在多次尝试后选定全套家具,一个口令就可以下单。亚马逊和京东、淘宝等平台就可以发挥更大的作用,用户也可以避免多次跑建材市场或宜家挑挑选选的麻烦了。
5.宽带和设备盈利 电信运营商和相应的设备制造商,虚拟现实设备中玩游戏或观看视频需要更高的带宽,因为都是高清的图像和立体声,预计是目前视频的5倍以上,电信运营商会在带宽的售卖和升级中赚到自己应得的利润。
这几个盈利的商业模式可能在虚拟现实市场的不同时期体现,也可能同时在市场存在。目前,第一个实现的就是硬件售卖收入,Facebook的股价在Oculus Rift发售后上涨,就是市场期望Facebook可以复制苹果在智能手机市场上的成功。
苹果公司自2007年发布iPhone以来,在移动硬件市场上攫取了大部分的利润,并且近几年绝大多数时间是全球市值最高的公司,苹果公司抓住了智能手机对手机制造商的颠覆机会,Facebook和其他公司既然有先例可以学习,人人都明白硬件占领标准和需求高地的重要性。
虚拟现实市场目前处于设备普及前期,有市场调查公司预计2020年虚拟现实设备将达到17%的普及率,市场也会像智能手机市场一样存在高端到低端,甚至免费的产品,预计虚拟现实硬件产品的收入将占到整个市场收入的40%。
虚拟现实很可能会对生活带来很大的改变,电视制造商可能并不见得欢迎,因为届时大家不需要大屏幕的电视了。在电子商务平台服务方面,虚拟现实也可能带来改变,更多实体商店和电子商务店铺会受到影响,不过适应这一改变的电子商务平台会在人们的购物热情中茁壮成长,预计电子商务平台服务等收入会占据虚拟现实市场20%的营收。
苹果的iPhone创立了移动互联网市场,在iOS和Android的平台上,移动开发商最欢迎的就是应用内购买,免费会在初期用来吸引用户,但长期来看收费提供更好服务和商品会被更多人接受。预计这部分的营收占比会达到20%。
从互联网第一代公司到现在的巨头谷歌,很多公司还是广告营收占比较高。虚拟现实设备占据着人们的眼球和感官,带来比报纸杂志、电视和显示器更好的沉浸效果,对于广告商的价值自然也更大。
设想,一个远在半个地球之外的度假岛屿,将热带风情带到用户的面前,在蓝天碧海银沙和小麦一样的肌肤前面,很多人会抑制不住订机票的冲动。对虚拟现实平台上的应用和内容提供者,广告分成可以是较快见到回报的收入,目前已经有公司在搭建这方面的技术和产品。预计广告收入在虚拟现实市场收入中占比10%。
Netflix、亚马逊、Spotify、中国的视频网站正在流媒体播放上拼杀,不过这些公司的流量和收入可能暂时都无法抵得过Pornhub等网站的虚拟成人内容,Pornhub等网站一直是高新技术的热衷者,在虚拟现实的浪潮中,他们不会缺席。也因为Pornhub等网站用户数众多,他们已经开设相应的频道,在免费和付费的服务上他们有独特的经验。
虚拟现实市场在初期并不需要发明特别的商业模式,只要将目前已经存在的互联网公司商业模式集成就好,当然,未来随着虚拟现实市场的扩大,技术的成熟,人们对虚拟现实平台的依赖的增多,会有更多的商业模式存在,相信会有公司在这一趋势的改变中成为新时代的微软、苹果、谷歌和Facebook。

Ⅱ VR全景电子商务是什么

6108方案的VR全景电子商务对电商来说,VR/AR数据在展示商品时吸引力是巨大的,它创造了革回命性的体验方式,答颠覆传统电商的展示模式,为用户带去全新的交互购物体验,增强购买欲望。
1、电子商务网站通过应用产品360度产品展示,信息展示量变大,用户体验有一个较大的提升。制作的物体立体展示,拖动鼠标,可以控制观看物体旋转的快慢或者左右方向。
2、360全景还可以展示店铺的全景面貌,使用热点切换场景,添加弹出图片功能,突出店铺的特点,结合三维物体立体旋转展示,促进客户选到自己喜欢的物品,点击物体热点弹出支付购买网页,促进商家与客户的交易。

Ⅲ VR购物能真的成为大趋势

这个是肯定的,只是个时间早晚的问题罢了。真实的购物场景还原、真实的人与产品回交互、随答时随地的跨时空体验,便捷的支付方式等,这些要求VR购物都可以满足,当然更受欢迎。目前,以淘宝为代表的电商平台,正在加紧布局VR购物。网购内容形式从文字转向图片,转向视频,再到接下来的3D化,这是必然路径。VR购物除了需要硬件升级,也需要海量VR素材,所以电商平台们下一步会更聚焦VR素材的生产阶段,比如淘宝的“造物神计划”就是这个意思。他们提供三种方案让商家选择,其中,最高级是光场采集和建模方案, 叠境数字科技的 ~~~~

Ⅳ VR购物的前景 爆发性有多大

前景还不错,参考前瞻《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划回分析报告答》显示,VR购物的出现,对于零售商来说是一场购物革命,商家可以打破购物的物理限制,将一整个商店送到消费者的面前,不过VR购物的未来趋势主要在于扩大商铺的互动性橱窗展示,同时也能通过结合GPS、Apple的iBeacon、蓝牙及消费者的智能手机,在店内实现与消费者更多的互动功能,这些技术将为顾客带来更具个性化的消费体验。
从目前情况来看,要做成一个VR购物平台,难度不小。从技术发展的角度出发,如果VR技术的使用能够较好的提升用户体验,那么这一技术的发展就能够创造出新的需求,而不会替代性地打击到线下的相关商业领域。
目前,国外的VR购物商城已经应用到了人们的生活中,并且深受大众的亲睐,而随着国内VR技术的火热发展,相信不久以后,国内的VR购物商城也会被开发出来,或许在未来,VR购物能够替代传统网络购物,成为新一代的购物方式。

Ⅳ 阿里巴巴对VR怎么布局

阿里集团一年多以来发生的关于VR/AR的“大事件”。
1、Magic Leap宣布获得7.94亿美元融资,阿里累计投入近10亿美金
2016年2月2日,美国增强现实(AR)创业公司Magic Leap宣布,在新一轮融资中获得7.935亿美元的投资,由阿里巴巴集团领投。同年5月,阿里继续追加投资2亿美元,投资金额累积起来已接近10亿美元。至此,Magic Leap共计融资16亿美元。

此外,谷歌和高通也参与了Magic Leap的本轮融资,而新投资者还包括华纳兄弟、富达管理研究公司(Fidelity Management &Research Co)、摩根大通和摩根士丹利投资管理公司。
Magic Leap是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。公司目前正在研发的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的一种结合体。但Magic Leap还没有推出过正式的产品。
2、阿里宣布成立VR实验室:“造物神”计划、淘宝BUY+等项目相继上线
2016年3月17日,阿里宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。
据悉,阿里VR实验室成立后的第一个项目就是“造物神”计划,目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。
阿里工程师目前已完成数百件高度精细的商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模,敢于尝新的商家很快就能为用户提供VR购物选择。

同年11月1日,淘宝BUY+上线,利用VR技术,还原购物场景,让用户有机会在家游美国Target、梅西百货、Costoco、澳洲牧场、Chemist Warehouse、日本松本清和东京宅等7个商场。
3、Infinity AR获阿里巴巴 1500 万美元投资,下一步进军中国市场

2016年11月,阿里投资1500万美元给Infinity,成为 Infinity AR 的最大股东,拥有公司超过 22% 的股份。
短短两个月后,在2017年1月美国拉斯维加斯举办的国际电子消费展(CES)上,Infinity带着已经开发好的模型向市场展示:目前该项技术已经相对成熟,Infinity下一步将与中国厂商合作,实现增强现实眼镜的大规模量产。
4、阿里支付宝和腾讯QQ“AR红包”大战
1月18日,支付宝开启AR“集五福、分2亿”红包大奖的活动。第一天,就有900万人集齐。

1月22日,腾讯QQ新春AR+LBS天降红包活动也正式开启,在十几个城市的地标性建筑,企鹅藏了2.5亿的红包和30亿的优惠券。上线后10个小时,就有超过1亿人得奖。
5、AR公司Lumus获阿里巴巴600万美金投资

2017年1月20日消息,以色列增强现实(AR)眼镜公司Lumus获阿里巴巴600万美元投资。Lumus从军工硬件起家,现今专注B2B AR市场,生产AR眼镜和头盔的关键部分——光学引擎。2016年12月,Lumus曾获HTC等3000万美元C轮投资。
6、“十里洋场”南京路成马云新零售试验场

2017年2月20日,阿里巴巴与全国最大零售企业百联集团达成集团层面战略合作,双方将基于大数据和互联网技术,在全业态融合创新、新零售技术研发、高效供应链整合、会员系统互通、支付金融互联、物流体系协同等六个领域展开全方位合作。
在上海,百联更是坐拥大半条南京路。未来的场景中,人们躺在家里,戴上VR头盔,足不出户,逛遍南京路。
7、VR/AR成马云新零售重要拼图
2017年3月9日,在上海举办的“2017中国电商与零售创新国际峰会”上,阿里研究院正式发布了《新零售研究报告》(以下称“报告”),对外界关心的新零售概念和方法论,首次进行了系统化的解读。

报告认为VR技术将会成为类似PC的网络入口。未来人们可以通过VR访问网络商城,购物下单。VR的新零售应用领域主要在BUY+购物、汽车试驾、旅游体验等方面。AR技术除了常规视觉或常规取景器外,叠加虚拟图像信息图层,可广泛应用于零售升级。
8、AR汽车导航WayRay获得1800万美元融资,阿里领投

2017年3月14日,瑞士AR汽车导航公司WayRay宣布获得1800万美元的B轮融资。领投方为阿里巴巴,其他投资者包括红杉资本、500 Startups、英特尔资本、Accel Partners、New Enterprise Associates、以及Y Combinator。目前,WayRay累计融资已达3000万美元。
据官网介绍,WayRay于2102年成立,总部位于瑞士,研发中心位于俄罗斯,并在美国设有销售和市场部门,未来将会在上海开设办事处。目前,WayRay官网上列出的主要有全息AR汽车导航仪Navion和行车习惯记录仪Element两款产品。中国增强现实产业联盟(AR联盟或ARA)认为通过阿里的一系列行动可以看出阿里更注重AR领域的发展。

Ⅵ 三大vr平台在游戏上都有哪些布局

HTC
Vive

首先,作为V社的官方合作伙伴,有 VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;

其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;

房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC
Vive的最大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。

在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC
Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。

不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
Oculus
Rift

Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少:

首先,作为最早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低;

其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;

再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;
PlayStation 4 VR

索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。

首先,PS4作为PS
VR的运行平台,门槛远低于GTX970起步的PC主机,主机党也无需升级配件,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配;

显卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上

CPU: Intel i5-4590 以上

内存: 8GB以上

操作系统: Windows 7 SP1 64bit以上

如果你的电脑配置符合上面的要求,那么恭喜你获得了Oculus
Rift和HTC
Vive的入场券。

根据NVIDIA的判断,目前全球只有1300万台个人电脑在2016年符合上述运行虚拟现实游戏的硬件要求。虽然听起来这个数字不少,但是在全球14.3亿PC保有量的前提下,其实占比还不到1%。

如果PS
VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币),再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多。

其次,PS4作为PS
VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行最大程度的优化,这也无形中降低了开发难度。再加上索尼从PS主机时代开始养成的良好习惯,对开发者的支持最为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”。所以在无形中又进一步降低了开发难度;

正如游戏主机之于PC主机的区别一样,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果,这正是优化的功劳。

这也正如iPhone之与Andriod,之所以iPhone的游戏和软件稳定性更高,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,而这也同样也是主机的魅力所在。

再者,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够最先实现VR设备的即插即用,非PS VR莫属;

作为PC平台的VR设备,Rift和Vive毫无疑问将会为用户带来脑力和动手能力的考验。第一道难关就是驱动,此前有消息指出,即使是经验老道的工程师在初次接触Vive时都一脸懵逼——因为装驱动、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无法正常启动。

崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。
资料来源:http://wearable.ofweek.com/2016-03/ART-8110-5011-29073177.html

Ⅶ VR系统平台由哪些部分构成

头显,系统,感应器,手柄,和外设场景设备。可以了解聚空间vr乐园

Ⅷ 三大vr平台在游戏上分别有哪些布局

HTC:

1.有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠。

2.拥有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统。

Rift:

1.在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低。

2.开发环境更加稳定可靠。

3.是惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备。

PlayStation 4 VR:

1.单一主机平台的优越性。


Ⅸ 学vr需要什么基础

虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单来说,VR技术就是借助计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受都得虚拟幻境。
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点。

基于相对于开发的PC端平台可是有很大的发展空间的!HTC vive算的上是当前的VR界代表吧

Ⅹ VR购物的简介

2016年复4月1日,阿里巴巴宣布成立制VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。也就是说,在不久的将来,用户便可以体验到“VR购物”。