Ⅰ 新手如何理解JS面向对象开发
技术不是很好,怕是要误人子弟
举个例子
比方说一个游戏里面有“玩家”,版而“玩家”就有血量权、饥饿等属性。
于是便可以把“玩家”作为一个对象:
var player = {heath: 100, hunger:100}
你会发现“对象”是几种不同值的存储器。
然后你就可以用player.health来获取血量,player.hunger来获取饥饿
player.health = xx 以及 player.hunger = xx 来设置
但是当多人游戏时,会有很多“玩家”,然后你发现创建对象很麻烦,而且也不够“优雅”。
于是,就有了“构造方法”
不想写了。。接下来自己查教程了解,相信你会恍然大悟的
Ⅱ js面向对象的几种方式
JavaScript中对象的创建有以下几种方式:
(1)使用内置对象
(2)使用JSON符号
(3)自定义对象构造
一、使用内置对象
JavaScript可用的内置对象可分为两种:
1,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等;
2,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。
我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如:
复制代码 代码如下:
var str = new String("实例初始化String");
var str1 = "直接赋值的String";
var func = new Function("x","alert(x)");//示例初始化func
var o = new Object();//示例初始化一个Object
二、使用JSON符号
(i)何谓JSON ?
JSON (JavaScript Object
Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于
《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition -
December 1999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。
JSON作为
JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、
ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的
首选方案。
JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。
常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“
‘键/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。
JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。
在JavaScript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。
1,简单的JSON
{name:"刘德华",age:"25",sex:"男"}
2,JSON值的类型
JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON:
{member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]}
{
book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],
author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]
}
3,在JavaScript中使用JSON
JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。
将对象传递给一个变量,例如:
复制代码 代码如下:
var somebooks = {
book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],
author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]
}
JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。
我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。例如:
复制代码 代码如下:
var Animals = new Object();
Animals.name = "dog";
Animals.sex = "Male";
Animals.age = "2";
Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"2"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。
(ii)JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。如:
复制代码 代码如下:
var myObject = {nickname:"my girlfried",name:"big
pig"};
JSON
实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在
JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原
成对象:
复制代码 代码如下:
function test (o)
{
alert (o.name)
}
var strObject = '{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}';
test (eval_r("(" + strObject + ")"));
三、自定义对象构造
创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如:
复制代码 代码如下:
//使用this关键字定义构造的上下文属性
function Girl()
{
this.name = "big pig";
this.age = 20;
this.standing;
this.bust;
this.waist;
this.hip;
}
//使用prototype
function Girl(){}
Girl.prototype.name = "big pig";
Girl.prototype.age = 20;
Girl.prototype.standing;
Girl.prototype.bust;
Girl.prototype.waist;
Girl.prototype.hip;
alert(new Girl().name);
上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如:
复制代码 代码如下:
function Test()
{
this.text = function()
{
alert("defined by this");
}
}
Test.prototype.test = function()
{
alert("defined by prototype");
}
var _o = new Test();
_o.test();//输出“defined by this”
当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype
chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。
“this”
与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法
所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比
“this”节约资源。
Ⅲ js可否实现面向对象
JavaScript中对象的创建有以下几种方式: (一)使用内置对象 (二)使用JSON符号 (三)自定义对象构造 一、使用内置对象 JavaScript可用的内置对象可分为两种: 一,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等; 二,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。 我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如: 复制代码 代码如下: var str = new String("实例初始化String"); var str一 = "直接赋值的String"; var func = new Function("x","alert(x)");//示例初始化func var o = new Object();//示例初始化一个Object 二、使用JSON符号 (i)何谓JSON ? JSON (JavaScript Object Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于 《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-二陆二 三rd Edition - December 一999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。 JSON作为 JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、 ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的 首选方案。 JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。 常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“ ‘键/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。 JSON具有以下特点:(一)简单格式化的数据交换;(二)易于人们的读写习惯;(三)易于机器的分析和运行。 在JavaScript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。 一,简单的JSON {name:"刘德华",age:"二5",sex:"男"} 二,JSON值的类型 JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON: {member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]} { book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}], author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}] } 三,在JavaScript中使用JSON JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。 将对象传递给一个变量,例如: 复制代码 代码如下: var somebooks = { book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}], author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}] } JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。 我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。例如: 复制代码 代码如下: var Animals = new Object(); Animals.name = "dog"; Animals.sex = "Male"; Animals.age = "二"; Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"二"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。 (ii)JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。如: 复制代码 代码如下: var myObject = {nickname:"my girlfried",name:"big pig"}; JSON 实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在 JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原 成对象: 复制代码 代码如下: function test (o) { alert (o.name) } var strObject = '{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}'; test (eval_r("(" + strObject + ")")); 三、自定义对象构造 创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如: 复制代码 代码如下: //使用this关键字定义构造的上下文属性 function Girl() { this.name = "big pig"; this.age = 二0; this.standing; this.bust; this.waist; this.hip; } //使用prototype function Girl(){} Girl.prototype.name = "big pig"; Girl.prototype.age = 二0; Girl.prototype.standing; Girl.prototype.bust; Girl.prototype.waist; Girl.prototype.hip; alert(new Girl().name); 上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如: 复制代码 代码如下: function Test() { this.text = function() { alert("defined by this"); } } Test.prototype.test = function() { alert("defined by prototype"); } var _o = new Test(); _o.test();//输出“defined by this” 当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。 “this” 与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法 所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比 “this”节约资源
Ⅳ JS 面向对象
为了能够清楚的解释这一切,我先从对象讲起。从其他面向对象语言(如Java)而来的人可能认为在JS里的对象也是由类来实例化出来的,并且是由属性和方法组成的。
实际上在JS里并不是如你所想(我开始是这么想的)那样,对象或直接称为object,实际上只是一些映射对的集合,像Map,字典等概念。JS里有大概7种类型(加上Symbol),数字、字符串、null、undefined、布尔、Symbol、对象。除对象以外的其他类型属于原始类型,就是说它们比较单纯,包含的东西比较少,基本上就是字面量所表示的那些(像C语言中的一些类型,就是占那么多空间,没有其他的东西)。object基本上是一些键值对的集合,属于引用类型,即是有一个名字去指向它来供别人使用的,就好像比较重的东西你拿不动,而只是拿了张记录东西所在地的纸条。所以当A对象里嵌套了B对象,仅表示A里面有一个引用指向了B,并不是真正把B包含在A里面,虽然看起来是这样(尤其是从对象的字面量上来看),所以才会有所谓的深拷贝与浅拷贝。
有句话叫“JavaScript里一切皆对象”,是因为在很多情况下原始类型会被自动的转为对象,而函数实际上也是对象,这样这句话看起来就很有道理了。
说明对象的本质是为了正确地认识对象,因为这关系到后面的理解。
Ⅳ 用JS用面向对象实现一个JS对象。对象里有两个属性,两个方法,并new一
functionCat(){
this.name="大毛";
this.color="黄色";
this.makeSound=function(){alert('喵');}
this.mainfun=function(){alert('卖萌')}
}
varbigCat=newCat();
Ⅵ js面向对象写法中 很多人 用到init进行初始化。对此我有几个问题要问
init只是习惯性写法,一直以来编程人员的编写习惯而已。不是必须要这样写,不过养回成共同的习惯对答于自己及他人以后对代码进行修改或者浏览会提供方便。
至于为什么需要初始化,这是大部分对象所需要具有的通用属性。可能网站小的时候init初始化共用属性作用不大,但当多次调用该对象时,对象初始化则可能根据调用个体的不同而对本身进行调整。打个比方,“动物”是一个对象函数,作用都是给对象画上四条腿。把羊、牛、狮子分别赋予“动物”函数时,“动物”函数就需要根据个体的不同进行初始化确定四条腿的粗细了。
建议在编写对象时按照通用的写法,毕竟一个对象不是目前可以用到的,以后在其它地方也会用到或者会进行升级拥有更强大的功能,这时候按照通用习惯编写代码就显示出它的优势了。
Ⅶ 关于javascript的一个问题,js有面向对象性吗
因为js是弱类型语言.不像c++,C#这类型语言!他不支持函数方法重载.你之前写一个方法.后面再写一个相同名字的方法他默认会把上一个方法覆盖掉!这种情况和PHP中相同!
他不像是C#等语言支持函数重载.根据不同的参数.返回值调用不同的方法!
关于JS是不是面向对象.他不完全是面向对象,他也可以写成类,方法,属性.但是和其它的语言稍有不同!比如
var cls={
my:{a:0},
init:function()
{
alert(this.my.a);
}
};
window.onload=function()
{
cls.init();
}
调用cls.init();
这就是他的类,但是缺少了好多面向对象的一些特性.楼上说的很清楚!所以说他不是完全面向对象
面向对象只是一种思路一种解决问题的思路!
Ⅷ js中,什么是面向对象
js中的面向对象
面向对象在js里有两个层次的含义,第一种是会使用面向对象函数;第二种是构造面向对象函数。
js也是面向对象中的一种写法,不过相对于java,js是一种弱数据类型,并不是严格意义上的面向对象。但是jq就是使用面向对象的写法创作出来的js库。
面向对象的特点
(“抽风机”谐音记忆)
面向对象有四个特点:
1. 抽象:抓住核心问题
2. 封装:即把能够实现功能的函数写成封装起来,在面向对象里叫做方法。简单来说就是把实现功能的函数写成方法。
3. 继承:继承的意思是,在实现同一种功能的前提下,新对象可以使用就对象的属性和方法。
4. 多态:一个变量在引用不同类型的情况下的不同状态。多态开发在开发组件和模块化开发的时候能节省很多资源。
举个例子说明面向对象
// 这里的函数名在面向对象里叫做类function Create(n, s){
// var obj = new Object();
// obj叫做实例,同时也是对象,面向对象写法中系统会自动创建一个obj空对象
// 对象属性
this.name = n; this.sex = s; // this指针,在这里指的就是这个对象
// 对象方法
this.showName = function(){
alert(n);
}; this.showSex = function(){
alert(s);
}; // 返回对象
// 同样,面向对象中系统会自动帮我们返回obj(即this)
//return obj;
//return this;
}
原型(prototype)
原型可以用来构造函数的属性和方法,使这个构造函数的属性和方法成为公用的。使用原型的优点:在内存中节省资源,提高系统性能。
下面举个例子说明原型:
Array.prototype.sum = function(){
var num = 0; for(var i=0;i<this.length;i++){
num += this[i];
}
alert(num);
};1234567
这是一个用原型构造的数组方法,将求和的sum方法挂在原型上,可以使这个方法被重复使用,当然,重点是节省内存资源。
使用原型还有一个优点,就是优先级:
原型的优先级类似于CSS中的优先级,没有使用原型的构造函数,就好比CSS中的行内样式,优先级高,而与原型挂钩的属性和方法 ,就像是style的内联样式,优先级低于行内样式。所以在调用同一种方法名的时候,系统会优先调用挂在原型上的方法!
Ⅸ 用JS用面向对象实现一个JS对象。对象里有两个属性,一个方法
function MyObject(){
this.name = "myObject";
this.type = "class";
this.methodA = function(){
alert(this.name);
}
this.methodB = function(){
return this.type;
}
}
var myObject = new MyObject();
myObject.methodA();
var type = myObject.methodB();
alert(type);
Ⅹ 使用js脚本采用面向对象的方法创建一个汽车对象,拥有轮子数目,速度,里程属性。要求能够汽车每次前进
构造函数:
function Car(wheelCount,speed){
this.wheelCount=wheelCount;
this.speed =speed;
var distance=0;
this.setDis=function(time){
distance+=speed*time;
};
this.getDis=function(){
return distance;
};
}
var audi=new Car(5,200);
audi.setDis(50);
console.log(audi.getDis());
audi.setDis(100);
console.log(audi.getDis());