1. 怎麼設計網上購物系統
你學的是java,最簡單的是找個相關的系統框架來搭建,我網路了一下,有版Spring、Struts2、Wicket等等這些權,他們都有自己的資料庫和配置環境了,你只要學習他們的教程即可快速搭建,然後自己再學著模仿框架寫出自己的另外一個網站即可。這是對自學的新手最快的方法,多看看教程視頻,多打代碼。
2. 什麼是物理架構
軟體的物理架構規定來了組成軟體系源統的物理元素、這些物理元素之間的關系、以及它們部署到硬體上的策略。
物理架構可以反映出軟體系統動態運行時的組織情況。此時,上述物理架構定義中所提及到的「物理元素」就是進程、線程、以及作為類運行時實例對象等,而進程調度、線程同步、進程或線程通信等則進一步反映物理架構的動態行為。
物理架構非常廣泛。例如,架構設計中可能需要專門說明數據是如何產生、存儲、共享、復制的,這時可以利用物理架構,展示軟體系統在運行期間數據時由哪些運行單元如何產生的,數據又如何被使用、如何被存儲哪些數據要跨網路復制和共享等方面的設計決策
3. 網上購物系統的畢業設計
摘要
本文以當今火爆流行的ASP技術開發設計了」電子購物街」互動式電子商店系統。採用結構化生命周期法,自頂向下、逐層分解,模塊化的系統結構設計。全文共分為緒論、軟體計劃、需求分析、概要設計、軟體的詳細設計與編碼、網站的運行維護及系統測試和總結等七章。緒論中闡述了電子商務的起源與電子商務的意義。軟體計劃中闡述了市場調查、可行性研究、軟體工程方法以及構建本網站所需的開發環境。需求分析階段闡述了本網站的功能需求、外部介面的需求,將來可能提出的功能需求,並設計系統的邏輯模型。概要設計中闡述了網站的總體設計思想、首頁的設計、網站的總體功能設計以及資料庫的邏輯設計。在軟體的詳細設計中闡述了資料庫的詳細設計、網站各模塊功能的具體實現,完成了本系統的ASP互動式電子商店的系統。系統運行與維護中闡述了軟體維護和測試的重要性。文中詳細說明了系統分析、系統設計的方法在系統實際開發中應用,並總結了開發過程中的一些經驗和體會。
關鍵字 網上購物系統,電子商務,ASP,HTML,系統開發
目 錄
第一章 緒論
1.1電子商務的起源
1.2電子商務的意義
第二章 軟體計劃
2.1市場調查
2.2可行性研究
2.3結構化生命周期法
2.4構建網站的開發環境
2.4.1構建Web伺服器
2.4.2安裝與設置PWS4.0
2.4.3使用腳本編輯器MSE
2.4.4資料庫的選擇
第三章 需求分析
3.1功能需求
3.1.1功能劃分
3.1.2功能描述
3.2外部介面需求
3.3系統將來可能提出的要求
3.4系統邏輯模型的提出
3.3.1數據流圖
3.3.2數據字典
第四章 概要設計
4.1網站的總體結構設計
4.2網站首頁的設計
4.3網站的總體功能設計
第五章 軟體的詳細設計與編碼
5.1資料庫設計
5.1.1資料庫的結構創建
5.1.2資料庫的安全性及配置
5.2網站各模塊功能的具體實現
第六章 網站的運行維護及系統測試
6.1網站的運行維護
6.2網站的系統測試
第七章 展望與總結
4. 在網路環境中資料庫的物理結構設計要考慮什麼問題
物理結構設計
資料庫的物理設計通常分為兩步:
確定資料庫的物理結構
對物理結構進行評價,評價的重點是時間和空間效率
1.確定資料庫的物理結構
(1)確定數據的存儲結構
確定資料庫存儲結構時要綜合考慮存取時間、存儲空間利用率和維護代價三方面的因素.這三個方面常常是相互矛盾的,例如消除一切冗餘數據雖然能夠節約存儲空間,但往往會導致檢索代價的增加,因此必須進行權衡,選擇一個折中方案.
(2)設計數據的存取路徑
在關系資料庫中,選擇存取路徑主要是指確定如何建立索引.例如,應把哪些域作為次碼建立次索引,建立單碼索引還是組合索引,建立多少個為合適,是否建立聚集索引等.
(3)確定數據的存放位置
為了提高系統性能,數據應該根據應用情況將易變部分與穩定部分、經常存取部分和存取頻率較低部分分開存放.
(4)確定系統配置
DBMS產品一般都提供了一些存儲分配參數,供設計人員和DBA對資料庫進行物理優化.初始情況下,系統都為這些變數賦予了合理的預設值.但是這些值不一定適合每一種應用環境,在進行物理設計時,需要重新對這些變數賦值以改善系統的性能.
2.評價物理結構
資料庫物理設計過程中需要對時間效率、空間效率、維護代價和各種用戶要求進行權衡,其結果可以產生多種方案,資料庫設計人員必須對這些方案進行細致的評價,從中選擇一個較優的方案作為資料庫的物理結構.
評價物理資料庫的方法完全依賴於所選用的DBMS,主要是從定量估算各種方案的存儲空間、存取時間和維護代價入手,對估算結果進行權衡、比較,選擇出一個較優的合理的物理結構.如果該結構不符合用戶需求,則需要修改設計.
5. 網上商城的開發流程
一個網上商城的運作,是基於客戶的基礎之上的,沒有消費者,網上商城的存在也就沒有意義。所在決定做一個網上商城時,不管是個人還是企業,都需要做好市場調查,即網上商城建設的可行性。當確定可行後,才真正的開始去網上商城建設。
一、網上商城建設的可行性
當企業或者個人想要做一個網上商城建設時
第一步:要分析消費者需求,即網上商城要賣的商品,是否是消費者所需要的,沒有市場,談什麼都是白費力氣。
第二步:是行業發展趨勢進行分析,比如說行業是否已經飽和,競爭力強不強,自己又可以從什麼地方入手。當完成這兩個步驟之後,如果企業或者創業者還決定建設一個網上商城,那麼就可以開始真正的開發網上商城建設了。
二、網上商城建設之商城的開發
一個網上商城建設,包括三個流程:一是域名的申請,二是商城網頁的製作,三則是伺服器的購買。
1、網上商城建設域名申請:域名是獨一無二的,它時消費者區別你的網站與其它網站的關鍵,創業者可通過向域名注冊網站進行申請;
2、網上商城建設網頁製作:一般來講,如果是有實力有團隊的公司,可以公司自己進行製作,但耗費的人力物力都比較多,另一種做法是選擇一個網上商城建設開發公司天客通進行外包定製製作,這樣的網上商城建設費用高但是個性化需求明確。
3、網上商城建設伺服器購買:不同的伺服器特點不一樣,關於這一點需要根據網上商城的大小以及創業者本身需求進行選擇。
三、網上商城建設要以用戶為中心
在用戶體驗方面,要進行全面提升服務體驗的行動,將用戶體驗作為戰略的一部分。使用互聯網思維去做服務產品,體現出一切以用戶為中心的互聯網核心思維,充分尊重用戶的購物行為,並且極力保障用戶的消費服務。
除了讓產品的服務更加人性化之外,還要滿足用戶隨時隨地的購物需求你,盡可能的以最大的力度去回饋用戶。可以通過PC端或者客戶端去免費發送贈券,加大促銷活動的力度。在產品的配送環節上,要做到商品配送的及時性和配送渠道的多樣性去保障物流的配送。
四、網上商城建設要提高用戶的轉化率
網上商城建設想要最好,用戶的是轉化率是重要因素之一。有些網上商城明明訪客很多,但是交易金額卻不可觀,就是因為用戶的轉化率很低。想要提高用戶的轉化率,可以從以下幾個方面入手:
1、櫥窗圖片
在手機端的圖片顯示較小,比起在PC端要更為注重效果。但是在這兩者的平台上,櫥窗的圖片都要做到美觀和整潔,最好是適當的加入促銷信息,或者加入商城寶貝的賣點,以此去增加用戶的購買欲,促進用戶的購買行為。
另外,可以反向思考圖片的處理,比如用戶習慣乾乾凈凈的圖片,網上商城建設就反其道而行之,得到新的效果。不過要把握好尺度,不然雜亂的圖片反而會讓用戶覺得反感。
2、標題、關鍵詞
單獨地去給網上商城建設寶貝設置標題,可以為網上商城寶貝帶去更多的流量。
從標題入手去帶動用戶的轉化率,在標題上放棄一些轉化不高、搜索不高的詞,同時加入賣點信息或者促銷信息,引起用戶的興趣,滿足用戶的購物心理,進而去提升用戶的轉化率。
3、詳情頁設計
PC端的網上商城建設詳情頁和手機端的網上商城建設詳情頁不要共用,最好是各有各的設計。
因為PC端的詳情頁放在手機端上,設備可能會不兼容,導致圖片的細節表現不清晰,或者詳情頁過長等問題。這些問題都會影響到用戶的轉化率,所以單獨為兩個平台進行設計,可以把控好相關的因素。
6. 求基於B/S模式的網上圖書商城的設計與實現全套源碼及論文
第一章 系統概述 1
1.1 電子商務介紹 1
1.2 電子商務系統 1
1.3 電子商務系統Web平台的開發方式 4
1.3.1 Web平台的體系結構 4
1.3.2 Web伺服器平台 5
1.3.3 Web平台的動態設計技術 6
1.3.4 Web平台系統的開發方法 7
第二章 系統規劃 8
2.1 系統規劃概述 8
2.1.1 系統規劃的目標、任務和主要工作 8
2.1.2 系統規劃工作的特點 9
2.2 項目實施前期工作 10
2.3 電子購物商城系統的總體設計思路 10
2.4 電子購物商城系統的建設原則 11
第三章 系統分析 12
3.1 系統分析概述 12
3.2 系統初步調查 12
3.3 可行性研究 13
3.4 現行系統的詳細調查 14
3.4.1 組織結構分析 15
3.4.2 功能分解分析 16
3.4.3 信息關聯分析 17
3.4.4 業務流程分析 17
3.5 新系統邏輯模型的提出 18
3.5.1 數據流圖 19
3.5.2 數據字典 22
第四章 系統設計 25
4.1 系統設計概述 25
4.2 系統總體結構設計 25
4.2.1 系統總體功能結構 25
4.2.2 系統總體物理結構 27
4.2.3 系統體系結構 28
4.3 系統詳細設計 29
4.3.1 代碼設計 29
4.3.2 資料庫設計 29
4.3.3 用戶界面設計 38
第五章 系統實施與維護 40
5.1 開發工具的選擇 40
5.1.1 ASP.NET開發平台 40
5.1.2 SQL Server 2000 41
5.2 程序設計 41
5.2.1 程序設計概要 41
5.2.2 功能模塊的實現 41
5.3 系統測試 50
5.3.1 系統測試的原則 50
5.3.2 系統測試的方法及步驟 50
5.3.3 系統測試的用例及結果 50
5.4 系統轉換 52
5.5 系統維護 52
第六章 結論和展望 53
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7. 電商前端架構設計
什麼是前端架構
說到架構,很容易拉出一系列的概念知識點,像系統架構、軟體架構、框架等等,這些不是今天探討的重點,大家可以下去網路來理解。架構的本質是什麼?其實也是一種管理。通常我們所說的管理,都是指對於任務和人員的管理,而架構管的是機器和代碼。比如說,機器的部署屬於運維的物理架構,SOA屬於服務架構,那麼,前端的架構指什麼呢?
長期以來,前端所處的位置是比較偏應用層,很薄的一層,而架構又要求深度和廣度,所以之前在前端裡面做架構,好比在小水塘里游泳,稍微撲騰兩下就到處碰壁。但最近這幾年來,隨著一些列新的技術和概念的出現,前端的范圍被大大拓展了,所以這一層逐漸變得大有可為。
單純從語言的角度來說,html、js、css是最簡單最容易上手的開發語言,不考慮模塊化、工具、壓縮優化,任何人都可以快速上手,完成一兩個功能簡單的頁面。在規模很小的項目中,前端技術要素彼此不會直接產生影響,因此無需架構相關的思考。由於前端語言這種靈活鬆散的特點,使得前端項目規模在達到一定規模後,工程問題凸顯,成為發展瓶頸,原來孤立的技術要素開始彼此產生影響,各種技術要素彼此之間開始出現關聯,要用模塊化開發,就必須對應某個模塊化框架,用這個框架就必須對應某個構建工具,要用這個工具,就必須對應某個包管理工具……這個時候,需要有人從比較高的角度去梳理、尋找適合自己團隊的集成解決方案。而這一系列解決問題的工具和手段就是所謂的前端架構。
架構不等於框架這一點很好理解,相信大家都能夠很深入的說明這里的差別,框架是架構的重要組成部分,架構決定框架的選型,框架決定架構的技術路線。架構圍繞框架進行一系列的流程工具建設,從而形成完善自動的開發體系。
+框架不等於類庫,這里就是很多人困惑的點,你用的什麼框架?jquery、underscore、linq、seajs、requirejs等等,每個人都能夠列舉一大堆。但這個是不準確的,一套編碼框架是有一系列的元素組成:開發模式,我們如何來實現代碼的職責分離。以前整個前端是mvc中v這一層,而現在前端內部也進行了mvc的邏輯細分,Javascript的MVC框架現在很多,有的強化m、有的強化c。每一個框架其實都有其特點的,並且有越來越多的創新改造,比如現在最流行的是mvvm。有angular、react等等。我們是為了引入mvvc才把他們納入到我們的開發體系,而不是因為他是一個好用的類庫。
通訊,模塊化、組件化是前端在推進開發模式過程中的一個過程產物,為了有效的進行組件隔離和獨立,現在有各種各樣的通信模型出來,不過由於實現簡單,代碼少,他往往是合入到某個類庫裡面,但本質也是一個類庫。比較成熟的比如:消息匯流排、事件模擬、緩存中轉、flux模型等等。
模板,我們用什麼樣的方式來集中的處理數據往html的轉換過程,這里就不用多展開,這種類庫現在太多了,光我們公司就有很多套,大家在代碼行、緩存管理、預編譯、運算性能、強大的語法等等各個維度不段追求各種極致。
基礎類庫最後才是傳統類庫,相信現在已經沒有同學會在項目中去約束團隊中的dom操作、常用函數、方法、非同步化等等各種很基礎東西,這個時候我們一般就是引入jq、zepto、underscor這些封裝好的東西就行了。核心就是為了改善編碼生產力。
對於框架的選型要從兩面看,一是看該框架的本領,二是看你們團隊的能耐。從經驗上給幾個點建議:
這里也可以順便展開聊一下現在前端產品的形態分類:
從這些分類裡面,我們這些年派生出了所謂全端和全棧的概念。但本質上怎麼走還是要由所在產品的形態來決定。
內容型Web站點 側重渲染方面的優化,前端邏輯比重小
操作型B/S系統 以數據和邏輯為中心,界面較規整
hybrid內置型,要處理緩存和一些本地介面,包括PC客戶端和移動端。現在的本地應用,基於很多考慮,都變成了混合應用,也就是說,開發這個應用的技術,既包含原生的代碼,也包含了嵌入的HTML5代碼
Web游戲,前端的邏輯非常重,在代碼結構上要求非常高的可管理性和更復雜的設計模式。
桌面應用型,現在有一些PC端的混合應用開發技術,比如node-webkit和hex,前者的典型應用是XDK,後者的典型應用是有道詞典,此外,豌豆莢的PC客戶端也是採用類似技術的,也有一些產品是用的qt-webkit。這類技術可以方便做跨平台,極大減少開發工作量。
大工程應該盡量避開谷歌產品,他的很多技術開源項目都是玩票性質的,GWT、Closure、Darty就是前車之鑒。曾今提出過很多的新技術,到現在還是獨家的,變出太大。包括現在angular,喜歡做斷崖式升級,做做運營後台系統問題不大,如果是線上系統的話,每次升級就是一次人月神話中的典型焦油坑。
關注應用場景,像剛才說到的boss後台是一種;另外我的平台是否有沉重的歷史包袱,需要兼容ie6,還是可以輕裝上陣;產品對於seo是什麼樣的態度?是否需要考慮自適應?或者我的團隊足夠大,能夠各搞一套?;產品特徵是強內容還是強交互或者是游戲性。這些都是選擇不同框架的主要出發點。
沒有最好,只有最適合自己的,基本上,針對每個平台,我們都可以列出一些主流框架,但不意味著你們都能駕馭得住。小馬過馬,老牛沒過膝,松鼠淹個半死,就是這么回事。但無論我們選擇什麼框架或決定自己動手造輪子,都勿忘初心,技術必須讓我們工作生活更為輕松愉快——我們只選擇我們能駕馭住的框架,我們不能保證它在一年後是否會過時落後。
而且按照我個人這么多年的經驗來看,任何框架都會過時,往往不是因為他不夠好,而是因為一定有更好的出來。我們再選擇一個框架或者一個類庫的時候就要想好,未來我如何拋棄他。至少不能成為我們引入新的框架的絆腳石。現實的工作中很多的團隊往往會陷入到年復一年的用今年的新框架去重構去年老框架代碼的歷史循環中去。對於引入框架如何盡量延長他的生命力,我個人的意見是選擇框架時去追求概念,而不是潮流,當我的架構可以接受新的設計概念的時候才去考慮引入新的框架。用設計理念的選擇代替框架的選擇。之所以這么說是因為我觀察到我們部門的後端架構的開發理念跟我進公司的時候是差不多的。更多你可以參考成都網站建設
架構的組成
組件框架