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java購物網站類圖

發布時間: 2021-01-26 15:33:11

⑴ java,類圖

第四層是性質層,性質是由一個屬性即一個內部變數,一個賦值函數和一個取值版函數組成的結構。權例如:
public String Class1{
private String jobTitle;
public String getJobTitle(){
return jobTitle;
}
public String setJobTitle(String jobTitle){
this.jobTitle=jobTitle;
}
}

⑵ 高分懸賞 根據java代碼畫uml類圖,在線等

類插件可以找一下,
不過我有jbuilder,那裡可以直接生成類圖

⑶ 求java小程序的類圖

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import java.lang.*;
public class test{
public static void main(String [] agur){
testFrame frame = new testFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}

}
class testFrame extends JFrame{
testFrame(){
super.setTitle("java a test");
super.setSize(800,800);
jp j = new jp();
add(j);
}
}
class jp extends JPanel implements MouseListener{
private static int Max=0;
private static int []pointx = new int[100];
private static int []pointy = new int[100];
private final static int sizeX = 80;
private final static int sizeY = 80;
jp(){
this.addMouseListener(this);
for(int i=0;i<100;i++){
pointx[i] = (int)Math.round(Math.random()*1000);
pointy[i] = (int)Math.round(Math.random()*1000);
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
Max++;
testgame t = new testgame(pointx[Max],pointy[Max],sizeX,sizeY);
t.setVisible(true);
t.setResizable(false);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}

}
class testgame extends JFrame implements WindowListener {
private static int a;
private static int b;
private static int c;
private static int d;
private JLabel jla = new JLabel();
private static int tem=0;
testgame(int a,int b,int c,int d){
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
setTitle("aaaaaaaa");
super.setBounds(a,b,c,d);
jla.setText(""+tem);
add(jla,BorderLayout.CENTER);
tem++;
this.addWindowListener(this);
}
public void windowClosing(WindowEvent e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "不能退出!", "信息提示!",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
}

⑷ 用什麼軟體可以畫Java的類圖

類圖是UML的一種。
Microsoft Visio, Sybase PowerDesigner,Rational Rose都有此功能。

⑸ 求java類圖,

用Borland Together 自動生成

⑹ java類圖

public class 員工 {
public 員工() {
}
// 唯一標識
private string _編號;
public string get編號() {
return _編號;
}
public void set姓名(string 編號) {
_編號 = 編號;
}
// 姓名、年齡、性別 參照 編號
}

public class 管理層 extends 員工 {
private string _職務;
public string get職務() {
return _職務;
}
public void set職務(string 職務) {
_職務 = 職務;
}
// 年薪 參照 職務
}

public class 職員 extends 員工 {
private string _所屬部門;
public string get所屬部門() {
return _所屬部門;
}
public void set所屬部門(string 所屬部門) {
_所屬部門 = 所屬部門;
}
// 月薪 參照 所屬部門
}

⑺ java的類圖

1.list應該是list的實現類吧
public class DataRowCollection<E> implements List<E>...
public class DataColunmConnection<E> implements List<E>...
2.{leaf}是繼承?不太內清容楚

⑻ Java中有多少種設計模式請簡單畫一下三種常見設計模式的類圖

總體來說設計模式分為三大類:

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:並發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:

⑼ 新手java類圖怎麼畫

箭頭:
指向父類或介面。
指向依賴物。
指向子元素。
箭頭形狀:
1繼承、實現是三角型箭頭,其他都為箭頭
2組合、聚合都有一個菱形端,且都為實線,其他都無菱形端
3繼承是實線,實現是虛線
4關聯是實線
5依賴是虛線

傳統應用程序設計中所說的依賴一般指「類之間的關系」,那先讓我們復習一下類之間的關系:
泛化:表示類與類之間的繼承關系、介面與介面之間的繼承關系;
實現:表示類對介面的實現;
依賴:當類與類之間有使用關系時就屬於依賴關系,不同於關聯關系,依賴不具有「擁有關系」,而是一種「相識關系」,只在某個特定地方(比如某個方法體內)才有關系。
關聯:表示類與類或類與介面之間的依賴關系,表現為「擁有關系」;具體到代碼可以用實例變數來表示;
聚合:屬於是關聯的特殊情況,體現部分-整體關系,是一種弱擁有關系;整體和部分可以有不一樣的生命周期;是一種弱關聯;
組合:屬於是關聯的特殊情況,也體現了體現部分-整體關系,是一種強「擁有關系」;整體與部分有相同的生命周期,是一種強關聯;

1. 類(Class)
一般包含3個組成部分。第一個是類名;第二個是屬性(attributes);第三個是該類提供的方法(類的性質可以放在第四部分;如果類中含有內部類,則會出現第五個組成部分)。類名部分是不能省略的,其他組成部分可以省略。
類名書寫規范:正體字說明類是可被實例化的,斜體字說明類為抽象類。
屬性和方法書寫規范:修飾符 [描述信息] 屬性、方法名稱 [參數] [:返回類型|類型]
屬性和方法之前可附加的可見性修飾符:

加號(+)表示public;減號(-)表示private;#號表示protected;省略這些修飾符表示具有package(包)級別的可見性。
如果屬性或方法具有下劃線,則說明它是靜態的。
描述信息使用 << 開頭和使用 >> 結尾。
類的性質是由一個屬性、一個賦值方法和一個取值方法組成。書寫方式和方法類似。
例1:

Java代碼
public class TaxCalculator
{
private longtaxRate ;
private intsalary;

public TaxCalculator(long taxRate)
{
this.taxRate = taxRate ;
}

public long countTax()
{
return taxRate*salary;
}

public int getSalary()
{
return salary;
}

public void setSalary(int salary)
{
this.salary = salary;
}

}

⑽ 根據JAVA代碼畫其類圖,在線等

Class後那個是一個類…extends 後面繼承了一個父類…在後面那些代碼都是實現的方法…