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VR購物平台開發工具

發布時間: 2021-03-01 01:20:19

① 淘寶vr購物是什麼意思

VR購物是什麼意思

我們知道,此前淘寶已經推出了Buy+虛擬現實購物產品,據最新消息,淘寶VR購物Buy+將於9月份上線測試。而現在亞馬遜也要發力VR購物了。

為了更方便大家剁手,阿里巴巴在今年3月宣布成立VR實驗室(GM Lab),啟動Buy+計劃引領未來購物體驗。「Buy+」利用VR技術,消費者可以在VR環境中購物,增強購物真實性,被認為將顛覆傳統購物體驗。

不過,日前在剛發布了一個位於亞馬遜工作室的增強現實體驗執行官的職位後,目前亞馬遜又在繼續招聘一位數字游戲高級BD,並特別的指出該職位是與VR相關的。

該職位描述到:「2016年,我們將搭配Oculus Rift, HTC Vive以及PlayStation VR游戲頭戴設備發布實體和線上的增強現實購物體驗,並登陸任天堂仍未正式公布的下一代游戲機上。我們將繼續擴張在數字設備,電腦平台和免費播放的業務,在為Prime和非Prime的顧客的客戶忠誠計劃,現場活動,包括送貨體驗上創造更多樣的驚喜和創新,與此同時增長我們的實體市場的份額。」

從上面的職位介紹不難得出,亞馬遜將推出VR商店已經成為既定的事實了,大家期待在虛擬世界中買買買嗎?

在內容方面,阿里已經全面啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,並將協同旗下的影業、音樂、視頻網站等,推動優質VR內容產出。

最令用戶期待的「VR購物」已經指日可待。據介紹,阿里VR實驗室成立後的第一個項目就是「造物神」計劃,也就是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,實現虛擬世界的購物體驗。「VR技術能為用戶創造沉浸式購物體驗,也許在不久的將來,坐在家裡就能去紐約第五大道逛街。」實驗室核心成員之一趙海平表示。

據了解,阿里工程師目前已完成數百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發標准化工具,實現快速批量化3D建模。對於「VR購物」的時間,阿里表示,敢於嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。在硬體方面,阿里將依託全球最大電商平台,搭建VR商業生態,加速VR設備普及,助力硬體廠商發展。

② VR與電商結合的難度有多大難在哪兒

以目前VR技術而言,除了游戲產業能迅猛發展,另一個VR+電商領域也具有極好的契合度。雖然VR+電商有著良好的契合度,但在實現上卻有著不小的困難。

而技術方面,VR技術只是完善了視覺方面的體驗,而對於聽覺、嗅覺、觸覺等等則無能為力,這就是VR技術用於體驗式消費的局限性。比如,針對酒類電商和美妝類電商,兩者的體驗式消費痛點都不是依託於視覺,無論是白酒亦或者是紅酒,都需要品;而美妝產品體驗是消費基於嗅覺、觸覺的交叉式體驗。所以VR在某些產品上存在技術痛點。

再一方面是硬體設備了,現在的硬體設備延遲率、刷新率低導致的頭暈,並不能帶來愉快的購物體驗,而且價格也不便宜。

所以說VR與電商的契合度很高,但是真正實現VR電商購物不是一朝一夕就可以達到的,還需要克服許多困難才能實現。

③ 阿里巴巴對VR怎麼布局

阿里集團一年多以來發生的關於VR/AR的「大事件」。
1、Magic Leap宣布獲得7.94億美元融資,阿里累計投入近10億美金
2016年2月2日,美國增強現實(AR)創業公司Magic Leap宣布,在新一輪融資中獲得7.935億美元的投資,由阿里巴巴集團領投。同年5月,阿里繼續追加投資2億美元,投資金額累積起來已接近10億美元。至此,Magic Leap共計融資16億美元。

此外,谷歌和高通也參與了Magic Leap的本輪融資,而新投資者還包括華納兄弟、富達管理研究公司(Fidelity Management &Research Co)、摩根大通和摩根士丹利投資管理公司。
Magic Leap是一個類似微軟HoloLens的增強現實平台,主要研發方向就是將三維圖像投射到人的視野中,但是它的研發的技術目前依然處於絕密狀態。公司目前正在研發的增強現實產品可以簡單理解成谷歌眼鏡與Oculus Rift的一種結合體。但Magic Leap還沒有推出過正式的產品。
2、阿里宣布成立VR實驗室:「造物神」計劃、淘寶BUY+等項目相繼上線
2016年3月17日,阿里宣布成立VR(虛擬現實)實驗室,並首次對外透露集團VR戰略。據介紹,阿里將發揮平台優勢,同步推動VR內容培育和硬體孵化。
據悉,阿里VR實驗室成立後的第一個項目就是「造物神」計劃,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現虛擬世界的購物體驗。
阿里工程師目前已完成數百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發標准化工具,實現快速批量化3D建模,敢於嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。

同年11月1日,淘寶BUY+上線,利用VR技術,還原購物場景,讓用戶有機會在家游美國Target、梅西百貨、Costoco、澳洲牧場、Chemist Warehouse、日本松本清和東京宅等7個商場。
3、Infinity AR獲阿里巴巴 1500 萬美元投資,下一步進軍中國市場

2016年11月,阿里投資1500萬美元給Infinity,成為 Infinity AR 的最大股東,擁有公司超過 22% 的股份。
短短兩個月後,在2017年1月美國拉斯維加斯舉辦的國際電子消費展(CES)上,Infinity帶著已經開發好的模型向市場展示:目前該項技術已經相對成熟,Infinity下一步將與中國廠商合作,實現增強現實眼鏡的大規模量產。
4、阿里支付寶和騰訊QQ「AR紅包」大戰
1月18日,支付寶開啟AR「集五福、分2億」紅包大獎的活動。第一天,就有900萬人集齊。

1月22日,騰訊QQ新春AR+LBS天降紅包活動也正式開啟,在十幾個城市的地標性建築,企鵝藏了2.5億的紅包和30億的優惠券。上線後10個小時,就有超過1億人得獎。
5、AR公司Lumus獲阿里巴巴600萬美金投資

2017年1月20日消息,以色列增強現實(AR)眼鏡公司Lumus獲阿里巴巴600萬美元投資。Lumus從軍工硬體起家,現今專注B2B AR市場,生產AR眼鏡和頭盔的關鍵部分——光學引擎。2016年12月,Lumus曾獲HTC等3000萬美元C輪投資。
6、「十里洋場」南京路成馬雲新零售試驗場

2017年2月20日,阿里巴巴與全國最大零售企業百聯集團達成集團層面戰略合作,雙方將基於大數據和互聯網技術,在全業態融合創新、新零售技術研發、高效供應鏈整合、會員系統互通、支付金融互聯、物流體系協同等六個領域展開全方位合作。
在上海,百聯更是坐擁大半條南京路。未來的場景中,人們躺在家裡,戴上VR頭盔,足不出戶,逛遍南京路。
7、VR/AR成馬雲新零售重要拼圖
2017年3月9日,在上海舉辦的「2017中國電商與零售創新國際峰會」上,阿里研究院正式發布了《新零售研究報告》(以下稱「報告」),對外界關心的新零售概念和方法論,首次進行了系統化的解讀。

報告認為VR技術將會成為類似PC的網路入口。未來人們可以通過VR訪問網路商城,購物下單。VR的新零售應用領域主要在BUY+購物、汽車試駕、旅遊體驗等方面。AR技術除了常規視覺或常規取景器外,疊加虛擬圖像信息圖層,可廣泛應用於零售升級。
8、AR汽車導航WayRay獲得1800萬美元融資,阿里領投

2017年3月14日,瑞士AR汽車導航公司WayRay宣布獲得1800萬美元的B輪融資。領投方為阿里巴巴,其他投資者包括紅杉資本、500 Startups、英特爾資本、Accel Partners、New Enterprise Associates、以及Y Combinator。目前,WayRay累計融資已達3000萬美元。
據官網介紹,WayRay於2102年成立,總部位於瑞士,研發中心位於俄羅斯,並在美國設有銷售和市場部門,未來將會在上海開設辦事處。目前,WayRay官網上列出的主要有全息AR汽車導航儀Navion和行車習慣記錄儀Element兩款產品。中國增強現實產業聯盟(AR聯盟或ARA)認為通過阿里的一系列行動可以看出阿里更注重AR領域的發展。

④ VR購物的簡介

2016年復4月1日,阿里巴巴宣布成立制VR(虛擬現實)實驗室,並首次對外透露集團VR戰略。據介紹,阿里將發揮平台優勢,同步推動VR內容培育和硬體孵化。也就是說,在不久的將來,用戶便可以體驗到「VR購物」。

⑤ VR全景在線逛街購物。你覺得可以實現嗎

目前應該正在實現吧,很多體育巨頭現在都在開始VR技術的應用在店鋪里,線下的店鋪里喲。

⑥ VR市場前景如何,盈利點在哪裡

什麼是VR?
VR全稱是virtualreality,意為虛擬現實技術;VR一般指虛擬現實。虛擬現實,VR技術,也稱人工環境,是利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業覆蓋了硬體、系統、平台、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業仍處於起步階段,但市場未來增長潛力巨大。
虛擬現實VR設備基本構成虛擬現實設備一般包括三個基本模塊:計算單元,顯示設備,交互設備。
VR市場規模分析
國內VR市場增速加快,硬體市場率先起量。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示。2016年我國VR市場產值為34.6億元,雖然暫時產值規模較小,但是根據預測,2018年我國的VR市場產值就將突破百億,到2021年,我國VR產業產值將達到790億,成為全球最大的VR市場。從軟硬體角度看,硬體市場率先起量,2016 年硬體市場產值為20.5億,大約佔到整個市場的60%,出貨量的絕對值上,2016年出貨量近千萬台,預測2021年硬體頭戴設備出貨量將破億台,硬體產值空間巨大。
VR行業收入構成,硬體收入佔比為70%
在VR行業收入構成方面,隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,VR軟體收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實行業軟體收入將達到30%,硬體收入佔比為70%。
VR/AR技術應用范圍廣泛
VR/AR技術的潛在應用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購物等等,其中游戲與VR/AR有著天然的優勢,游戲用戶對場景畫面有著更高的需求,對多維互動性的需求更加強烈,同時游戲用戶有著很強的付現能力,這提高了VR/AR的軟硬體廠商對游戲領域的重視程度,VR/AR技術對於游戲市場的進一步擴大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術在游戲領域的應用和成功變現對於VR/AR技術的推廣和技術革新也將起到重要的作用。
VR行業發展前景
強化跨領域技術儲備
以近眼顯示、網路傳輸、感知交互、渲染處理、內容製作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通信、醫學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入虛擬現實技術體系。從而加強知識產權工作,優化中國專利申請主體結構與地域分布,加強專利合作授權和風險防控機制建設,積極探索虛擬現實與5G、人工智慧、物聯網、智能製造、雲計算等重大領域間融合創新發展路徑。
技術提升,中國虛擬現實市場廣闊
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。在經歷過一個3-5年的常規增長期後,VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。
構建公共服務平台,提升產業服務能力
構建虛擬現實軟硬體工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、製造咨詢等公共服務能力。建立針對虛擬現實領域的關鍵技術、產業鏈生態與內容應用數據平台,為產業運行分析、政策制定、知識產權、人才培養、外部合作、標准編制等奠定基礎。提供面向用戶體驗、安全可靠、軟硬體協同與性能指標的產品測評與檢測認證服務。充分發揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支持虛擬現實產業發展與應用推進。

⑦ 虛擬現實(VR)盈利模式都有哪些

虛擬現實和增強現實產品的市場正被視為下一個大風口,Facebook耗資億美元收購Oculus、谷歌14億美元收購Magic Leap、微軟巨資研發HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產品和模型。因為虛擬現實和增強現實被視為平台級的轉換,所有的公司看到蘋果在智能手機和移動互聯網平台時期的盈利,都不想錯過虛擬現實的熱潮。
毫無疑問,虛擬現實產品和市場還處於初期,那麼,這些公司有選擇如何盈利的商業模式嗎?
目前虛擬現實和增強現實市場還處於發展初期,對於建立在眾多虛擬現實產品平台上的模式完全說清還很不精確,不過已經投身虛擬現實市場的公司不可能不考慮未來營收的問題,向何種方向投入研發經費以及如何設計產品都是和未來的商業模式息息相關的。
虛擬現實和增強現實市場可能存在的商業模式有:硬體售賣收入、廣告收入、游戲內部商品購買收入、視頻內容售賣收入、電子商務平台服務收入。
1.硬體售賣的收入 包括虛擬現實頭盔、眼鏡、操作桿以及輔助的PC,還有無法窮舉的其他配件。毫無疑問,大的電子產品升級的背後都有硬體廠商的推動,全產業鏈可以在鏡頭、感測器、顯示器等配件的製造、組裝和出售上獲利。
Facebook的Oculus Rift頭盔的售價為599美元,不過需要售價1000美元的PC主機配套支持;微軟的增強現實設備HoloLens目前只有開發者版,價格更是高達3000美元。每賣出一個虛擬現實的頭盔和配套產品,虛擬現實頭盔公司和硬體廠商都有盈利。類似於智能手機的售賣,早期可以靠高昂的價格賺錢,一段時間後降價走量,不過硬體製造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戲內部商品購買收入 游戲用戶是最捨得花錢的一群人,游戲發燒友對於裝備的追求是無止境的,所以這部分人的錢也最好賺,可能的收入方式包括游戲內虛擬設備的購買,以及游戲周邊設備的購買。
網游支撐起中國數個互聯網公司和富豪的身家,就是依靠游戲內部購買等方式不斷從玩家身上賺取利益;虛擬現實設備因為可以為游戲帶來很大的現場參與感,故而被所有人看好在游戲市場的錢景,現在發售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戲贈送,因為蘋果公司在游戲內購上建立了很好的先例,估計虛擬現實游戲開發商也會選擇類似的盈利方式。
索尼的虛擬現實方案需要購買PS4主機和頭盔外,還需要購買PlayStation Camera和手柄等,全套下來至少800美元,索尼宣布至少有160個游戲正在開發中,大多數是游戲開發商製作的,索尼應該是提供平台然後和開發者分享游戲玩家再次購買裝備的收入。
3.廣告收入和視頻內容售賣收入 用戶觀看虛擬現實或增強現實設備播放的視頻時,可能通過聯網登錄相應的網站,視頻或其他內容提供者可插入廣告獲利。視頻內容售賣可能類似於蘋果iTunes的出售電影或電視劇,以及任何標價售賣的視頻內容。這方面比較積極的會是好萊塢的各大電影製作公司,以及色情電影製作商。
4.電子商務平台服務收入 未來越來越多購物是發生在互聯網上,用戶需要看之外,觸摸或其他感受到產品是否適合自己。
例如,在購買傢具時,用戶可自己設定一個自己家庭房間大小的空間,將有意的傢具拖拽進來,模擬擺放,在多次嘗試後選定全套傢具,一個口令就可以下單。亞馬遜和京東、淘寶等平台就可以發揮更大的作用,用戶也可以避免多次跑建材市場或宜家挑挑選選的麻煩了。
5.寬頻和設備盈利 電信運營商和相應的設備製造商,虛擬現實設備中玩游戲或觀看視頻需要更高的帶寬,因為都是高清的圖像和立體聲,預計是目前視頻的5倍以上,電信運營商會在帶寬的售賣和升級中賺到自己應得的利潤。
這幾個盈利的商業模式可能在虛擬現實市場的不同時期體現,也可能同時在市場存在。目前,第一個實現的就是硬體售賣收入,Facebook的股價在Oculus Rift發售後上漲,就是市場期望Facebook可以復制蘋果在智能手機市場上的成功。
蘋果公司自2007年發布iPhone以來,在移動硬體市場上攫取了大部分的利潤,並且近幾年絕大多數時間是全球市值最高的公司,蘋果公司抓住了智能手機對手機製造商的顛覆機會,Facebook和其他公司既然有先例可以學習,人人都明白硬體佔領標准和需求高地的重要性。
虛擬現實市場目前處於設備普及前期,有市場調查公司預計2020年虛擬現實設備將達到17%的普及率,市場也會像智能手機市場一樣存在高端到低端,甚至免費的產品,預計虛擬現實硬體產品的收入將佔到整個市場收入的40%。
虛擬現實很可能會對生活帶來很大的改變,電視製造商可能並不見得歡迎,因為屆時大家不需要大屏幕的電視了。在電子商務平台服務方面,虛擬現實也可能帶來改變,更多實體商店和電子商務店鋪會受到影響,不過適應這一改變的電子商務平台會在人們的購物熱情中茁壯成長,預計電子商務平台服務等收入會占據虛擬現實市場20%的營收。
蘋果的iPhone創立了移動互聯網市場,在iOS和Android的平台上,移動開發商最歡迎的就是應用內購買,免費會在初期用來吸引用戶,但長期來看收費提供更好服務和商品會被更多人接受。預計這部分的營收佔比會達到20%。
從互聯網第一代公司到現在的巨頭谷歌,很多公司還是廣告營收佔比較高。虛擬現實設備占據著人們的眼球和感官,帶來比報紙雜志、電視和顯示器更好的沉浸效果,對於廣告商的價值自然也更大。
設想,一個遠在半個地球之外的度假島嶼,將熱帶風情帶到用戶的面前,在藍天碧海銀沙和小麥一樣的肌膚前面,很多人會抑制不住訂機票的沖動。對虛擬現實平台上的應用和內容提供者,廣告分成可以是較快見到回報的收入,目前已經有公司在搭建這方面的技術和產品。預計廣告收入在虛擬現實市場收入中佔比10%。
Netflix、亞馬遜、Spotify、中國的視頻網站正在流媒體播放上拼殺,不過這些公司的流量和收入可能暫時都無法抵得過Pornhub等網站的虛擬成人內容,Pornhub等網站一直是高新技術的熱衷者,在虛擬現實的浪潮中,他們不會缺席。也因為Pornhub等網站用戶數眾多,他們已經開設相應的頻道,在免費和付費的服務上他們有獨特的經驗。
虛擬現實市場在初期並不需要發明特別的商業模式,只要將目前已經存在的互聯網公司商業模式集成就好,當然,未來隨著虛擬現實市場的擴大,技術的成熟,人們對虛擬現實平台的依賴的增多,會有更多的商業模式存在,相信會有公司在這一趨勢的改變中成為新時代的微軟、蘋果、谷歌和Facebook。

⑧ 可以用VR虛擬現實眼鏡購物軟體有哪些

可以用一些國內的VR盒子,也可以使用PC端的HTC vive等VR產品來購物。

⑨ 淘寶、京東類似購物平台會實現虛擬試衣嗎

肯定會的。現在好像已經發明並且應用到這上面去了。如果真的這樣,我相信淘寶等一系列購物平台又會有新的一次崛起。

虛擬擬合是給人們的強大替代品和忠誠度。但是不幸的是,以上型號沒有試用版,因此看起來總是像是「賣家秀」。從技術上講,最好買衣服。除了輸入各種基本的身體數據外,用戶還可以上傳臉部照片,並在幾秒鍾內從長度到身體相似度產生90%以上的「虛擬磁性」。

⑩ VR購物的前景 爆發性有多大

前景還不錯,參考前瞻《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃回分析報告答》顯示,VR購物的出現,對於零售商來說是一場購物革命,商家可以打破購物的物理限制,將一整個商店送到消費者的面前,不過VR購物的未來趨勢主要在於擴大商鋪的互動性櫥窗展示,同時也能通過結合GPS、Apple的iBeacon、藍牙及消費者的智能手機,在店內實現與消費者更多的互動功能,這些技術將為顧客帶來更具個性化的消費體驗。
從目前情況來看,要做成一個VR購物平台,難度不小。從技術發展的角度出發,如果VR技術的使用能夠較好的提升用戶體驗,那麼這一技術的發展就能夠創造出新的需求,而不會替代性地打擊到線下的相關商業領域。
目前,國外的VR購物商城已經應用到了人們的生活中,並且深受大眾的親睞,而隨著國內VR技術的火熱發展,相信不久以後,國內的VR購物商城也會被開發出來,或許在未來,VR購物能夠替代傳統網路購物,成為新一代的購物方式。