① 如何在Java中實現單例模式
public class Demo {
// 餓漢式
private Demo demo = new Demo();
private Demo () {}
public Demo getInstance() {
return demo;
}
/*
* 其他的回methods
*/
}
public class Demo {
// 懶漢答式
private Demo demo;
private Demo () {}
public Demo getInstance() {
if(null == demo){
return new Demo();
}
return demo;
}
/*
* 其他的methods
*/
}
② 高效Java技巧之如何正確的實現單例
首先理解一下什麼是靜態類,靜態類就是一個類裡面都是靜態方法和靜態field,構造器被版private修飾,因此不能被實例化權。Math類就是一個靜態類。
知道了什麼是靜態類後,來說一下他們兩者之間的區別:
1)首先單例模式會提供給你一個全局唯一的對象,靜態類只是提供給你很多靜態方法,這些方法不用創建對象,通過類就可以直接調用;
2)單例模式的靈活性更高,方法可以被override,因為靜態類都是靜態方法,所以不能被override;
3)如果是一個非常重的對象,單例模式可以懶載入,靜態類就無法做到;
③ java怎麼實現單實例運行
Java實現單例的5種方式
1. 什麼是單例模式
單例模式指的是在應用整個生命周期內只能存在一個實例。單例模式是一種被廣泛使用的設計模式。他有很多好處,能夠避免實例對象的重復創建,減少創建實例的系統開銷,節省內存。
2. 單例模式和靜態類的區別
首先理解一下什麼是靜態類,靜態類就是一個類裡面都是靜態方法和靜態field,構造器被private修飾,因此不能被實例化。Math類就是一個靜態類。
知道了什麼是靜態類後,來說一下他們兩者之間的區別:
1)首先單例模式會提供給你一個全局唯一的對象,靜態類只是提供給你很多靜態方法,這些方法不用創建對象,通過類就可以直接調用;
2)單例模式的靈活性更高,方法可以被override,因為靜態類都是靜態方法,所以不能被override;
3)如果是一個非常重的對象,單例模式可以懶載入,靜態類就無法做到;
那麼時候時候應該用靜態類,什麼時候應該用單例模式呢?首先如果你只是想使用一些工具方法,那麼最好用靜態類,靜態類比單例類更快,因為靜態的綁定是在編譯期進行的。如果你要維護狀態信息,或者訪問資源時,應該選用單例模式。還可以這樣說,當你需要面向對象的能力時(比如繼承、多態)時,選用單例類,當你僅僅是提供一些方法時選用靜態類。
④ java中單實例和多實例是指的什麼
Java模式之單例模式:
單例模式確保一個類只有一個實例,自行提供這個實例並向整個系統提供這個實例。
特點:
1,一個類只能有一個實例
2,自己創建這個實例
3,整個系統都要使用這個實例
例:在下面的對象圖中,有一個"單例對象",而"客戶甲"、"客戶乙"和"客戶丙"是單例對象的三個客戶對象。可以看到,所有的客戶對象共享一個單例對象。而且從單例對象到自身的連接線可以看出,單例對象持有對自己的引用。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。在很多操作中,比如建立目錄資料庫連接都需要這樣的單線程操作。一些資源治理器經常設計成單例模式。
外部資源:譬如每台計算機可以有若干個列印機,但只能有一個PrinterSpooler,以避免兩個列印作業同時輸出到列印機中。每台計算機可以有若干個通信埠,系統應當集中治理這些通信埠,以避免一個通信埠被兩個請求同時調用。內部資源,譬如,大多數的軟體都有一個(甚至多個)屬性文件存放系統配置。這樣的系統應當由一個對象來治理這些屬性文件。一個例子:Windows回收站。
在整個視窗系統中,回收站只能有一個實例,整個系統都使用這個惟一的實例,而且回收站自行提供自己的實例。因此,回收站是單例模式的應用。兩種形式:
1,餓漢式單例類
publicclassSingleton{privateSingleton(){}//在自己內部定義自己一個實例,是不是很希奇?
//注重這是private只供內部調用=newSingleton();//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
(){
returninstance;
}
}2,懶漢式單例類publicclassSingleton{=null;(){//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if(instance==null)
instance=newSingleton();
returninstance;}}
第二中形式是lazyinitialization,也就是說第一次調用時初始Singleton,以後就不用再生成了。
注重到lazyinitialization形式中的synchronized,這個synchronized很重要,假如沒有synchronized,那麼使用getInstance()是有可能得到多個Singleton實例。
⑤ java中的單例模式的代碼怎麼寫
我從我的博客里把我的文章粘貼過來吧,對於單例模式模式應該有比較清楚的解釋:
單例模式在我們日常的項目中十分常見,當我們在項目中需要一個這樣的一個對象,這個對象在內存中只能有一個實例,這時我們就需要用到單例。
一般說來,單例模式通常有以下幾種:
1.飢漢式單例
public class Singleton {
private Singleton(){};
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
這是最簡單的單例,這種單例最常見,也很可靠!它有個唯一的缺點就是無法完成延遲載入——即當系統還沒有用到此單例時,單例就會被載入到內存中。
在這里我們可以做個這樣的測試:
將上述代碼修改為:
public class Singleton {
private Singleton(){
System.out.println("createSingleton");
};
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
public static void testSingleton(){
System.out.println("CreateString");
}
}
而我們在另外一個測試類中對它進行測試(本例所有測試都通過Junit進行測試)
public class TestSingleton {
@Test
public void test(){
Singleton.testSingleton();
}
}
輸出結果:
createSingleton
CreateString
我們可以注意到,在這個單例中,即使我們沒有使用單例類,它還是被創建出來了,這當然是我們所不願意看到的,所以也就有了以下一種單例。
2.懶漢式單例
public class Singleton1 {
private Singleton1(){
System.out.println("createSingleton");
}
private static Singleton1 instance = null;
public static synchronized Singleton1 getInstance(){
return instance==null?new Singleton1():instance;
}
public static void testSingleton(){
System.out.println("CreateString");
}
}
上面的單例獲取實例時,是需要加上同步的,如果不加上同步,在多線程的環境中,當線程1完成新建單例操作,而在完成賦值操作之前,線程2就可能判
斷instance為空,此時,線程2也將啟動新建單例的操作,那麼多個就出現了多個實例被新建,也就違反了我們使用單例模式的初衷了。
我們在這里也通過一個測試類,對它進行測試,最後面輸出是
CreateString
可以看出,在未使用到單例類時,單例類並不會載入到內存中,只有我們需要使用到他的時候,才會進行實例化。
這種單例解決了單例的延遲載入,但是由於引入了同步的關鍵字,因此在多線程的環境下,所需的消耗的時間要遠遠大於第一種單例。我們可以通過一段測試代碼來說明這個問題。
public class TestSingleton {
@Test
public void test(){
long beginTime1 = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<100000;i++){
Singleton.getInstance();
}
System.out.println("單例1花費時間:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime1));
long beginTime2 = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<100000;i++){
Singleton1.getInstance();
}
System.out.println("單例2花費時間:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime2));
}
}
最後輸出的是:
單例1花費時間:0
單例2花費時間:10
可以看到,使用第一種單例耗時0ms,第二種單例耗時10ms,性能上存在明顯的差異。為了使用延遲載入的功能,而導致單例的性能上存在明顯差異,
是不是會得不償失呢?是否可以找到一種更好的解決的辦法呢?既可以解決延遲載入,又不至於性能損耗過多,所以,也就有了第三種單例:
3.內部類託管單例
public class Singleton2 {
private Singleton2(){}
private static class SingletonHolder{
private static Singleton2 instance=new Singleton2();
}
private static Singleton2 getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
在這個單例中,我們通過靜態內部類來託管單例,當這個單例被載入時,不會初始化單例類,只有當getInstance方法被調用的時候,才會去載入
SingletonHolder,從而才會去初始化instance。並且,單例的載入是在內部類的載入的時候完成的,所以天生對線程友好,而且也不需要
synchnoized關鍵字,可以說是兼具了以上的兩個優點。
4.總結
一般來說,上述的單例已經基本可以保證在一個系統中只會存在一個實例了,但是,仍然可能會有其他的情況,導致系統生成多個單例,請看以下情況:
public class Singleton3 implements Serializable{
private Singleton3(){}
private static class SingletonHolder{
private static Singleton3 instance = new Singleton3();
}
public static Singleton3 getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
通過一段代碼來測試:
@Test
public void test() throws Exception{
Singleton3 s1 = null;
Singleton3 s2 = Singleton3.getInstance();
//1.將實例串列話到文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.txt");
ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(s2);
oos.flush();
oos.close();
//2.從文件中讀取出單例
FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.txt");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
s1 = (Singleton3) ois.readObject();
if(s1==s2){
System.out.println("同一個實例");
}else{
System.out.println("不是同一個實例");
}
}
輸出:
不是同一個實例
可以看到當我們把單例反序列化後,生成了多個不同的單例類,此時,我們必須在原來的代碼中加入readResolve()函數,來阻止它生成新的單例
public class Singleton3 implements Serializable{
private Singleton3(){}
private static class SingletonHolder{
private static Singleton3 instance = new Singleton3();
}
public static Singleton3 getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
//阻止生成新的實例
public Object readResolve(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
再次測試時,就可以發現他們生成的是同一個實例了。
⑥ Java單例模式怎麼用
public class A{
//聲明了一個私抄有的a對象
private A a=null;
//將其舒適化構造方法為私有的,外部無法實例化
private A(){}
//聲明一個方法為public類型讓外部訪問 比如 A a=A.newinstance(); 這樣來得到一個A的對象
public A newinstance()
{
//第一次為空就能得到對象並且返回出去,如果不為空則代碼改對象已經被實例化過,則不與返回對象,
if(a==null)
{
return a;
}
]
}
希望能對你有幫助 呵呵。記得給好評哦。
⑦ java單例模式出現空指針問題。
1.首先單例模式,構造方法要私有化,private Cart (){} ;
2.private Map<GoodsBean,Integer> cartMap;你不分配空間給map,就會報空指針異常,要
3.實現線程安全的單例模式,不難
//雙重檢查實現單例
publicclassSingleton{
;
privateSingleton(){}
(){
if(singleton==null){
synchronized(Singleton.class){
if(singleton==null){
singleton=newSingleton();
}
}
}
returnsingleton;
}
}
4.Double-Check概念對於多線程開發者來說不會陌生,如代碼中所示,我們進行了兩次if (singleton == null)檢查,這樣就可以保證線程安全了。這樣,實例化代碼只用執行一次,後面再次訪問時,判斷if (singleton == null),直接return實例化對象。
優點:線程安全;延遲載入;效率較高。
⑧ JAVA 購物車示例代碼
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ShopFrame extends Frame implements ActionListener
{ Label label1,label2,label3,label4;
Button button1,button2,button3,button4,button5;
TextArea text;
Panel panel1,panel2;
static float sum=0.0f;
ShopFrame(String s)
{ super(s);
setLayout(new BorderLayout());
label1=new Label("面紙:3元",Label.LEFT);
label2=new Label("鋼筆:5元",Label.LEFT);
label3=new Label("書:10元",Label.LEFT);
label4=new Label("襪子:8元",Label.LEFT);
button1=new Button("加入購物車");
button2=new Button("加入購物車");
button3=new Button("加入購物車");
button4=new Button("加入購物車");
button5=new Button("查看購物車");
text=new TextArea("商品有:"+"\n",5,10);
text.setEditable(false);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{ public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
}
}
);
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
button3.addActionListener(this);
button4.addActionListener(this);
button5.addActionListener(this);
panel1=new Panel();
panel2=new Panel();
panel1.add(label1);
panel1.add(button1);
panel1.add(label2);
panel1.add(button2);
panel1.add(label3);
panel1.add(button3);
panel1.add(label4);
panel1.add(button4);
panel2.setLayout(new BorderLayout());
panel2.add(button5,BorderLayout.NORTH);
panel2.add(text,BorderLayout.SOUTH);
this.add(panel1,BorderLayout.CENTER);
this.add(panel2,BorderLayout.SOUTH);
setBounds(100,100,350,250);
setVisible(true);
validate();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ if(e.getSource()==button1)
{ text.append("一個面紙、");
sum=sum+3;
}
else if(e.getSource()==button2)
{ text.append("一隻鋼筆、");
sum=sum+5;
}
else if(e.getSource()==button3)
{ text.append("一本書、");
sum=sum+10;
}
else if(e.getSource()==button4)
{ text.append("一雙襪子、");
sum=sum+8;
}
else if(e.getSource()==button5)
{
text.append("\n"+"總價為:"+"\n"+sum);
}
}
}
public class Shopping {
public static void main(String[] args) {
new ShopFrame("購物車");
}
}
我沒用Swing可能顯示不出來你的效果。不滿意得話我在給你編一個。
⑨ Java單例模式是什麼意思
Java單例模式是確保某個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例,在回計算機系統中,線程答池、緩存、日誌對象、對話框、列印機、顯卡的驅動程序對象常被設計成單例的模式;
Java單例模式分三種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。
⑩ 各位java web大神,求幫忙看個超小的demo,實現一個簡單的購物車功能,出現了很讓人費解的問題,不看後悔
我運行了你的代碼獲取到的是同一個session啊,沒問題啊