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vr購物平台架構圖

發布時間: 2021-02-27 14:50:03

Ⅰ 虛擬現實(VR)盈利模式都有哪些

虛擬現實和增強現實產品的市場正被視為下一個大風口,Facebook耗資億美元收購Oculus、谷歌14億美元收購Magic Leap、微軟巨資研發HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產品和模型。因為虛擬現實和增強現實被視為平台級的轉換,所有的公司看到蘋果在智能手機和移動互聯網平台時期的盈利,都不想錯過虛擬現實的熱潮。
毫無疑問,虛擬現實產品和市場還處於初期,那麼,這些公司有選擇如何盈利的商業模式嗎?
目前虛擬現實和增強現實市場還處於發展初期,對於建立在眾多虛擬現實產品平台上的模式完全說清還很不精確,不過已經投身虛擬現實市場的公司不可能不考慮未來營收的問題,向何種方向投入研發經費以及如何設計產品都是和未來的商業模式息息相關的。
虛擬現實和增強現實市場可能存在的商業模式有:硬體售賣收入、廣告收入、游戲內部商品購買收入、視頻內容售賣收入、電子商務平台服務收入。
1.硬體售賣的收入 包括虛擬現實頭盔、眼鏡、操作桿以及輔助的PC,還有無法窮舉的其他配件。毫無疑問,大的電子產品升級的背後都有硬體廠商的推動,全產業鏈可以在鏡頭、感測器、顯示器等配件的製造、組裝和出售上獲利。
Facebook的Oculus Rift頭盔的售價為599美元,不過需要售價1000美元的PC主機配套支持;微軟的增強現實設備HoloLens目前只有開發者版,價格更是高達3000美元。每賣出一個虛擬現實的頭盔和配套產品,虛擬現實頭盔公司和硬體廠商都有盈利。類似於智能手機的售賣,早期可以靠高昂的價格賺錢,一段時間後降價走量,不過硬體製造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戲內部商品購買收入 游戲用戶是最捨得花錢的一群人,游戲發燒友對於裝備的追求是無止境的,所以這部分人的錢也最好賺,可能的收入方式包括游戲內虛擬設備的購買,以及游戲周邊設備的購買。
網游支撐起中國數個互聯網公司和富豪的身家,就是依靠游戲內部購買等方式不斷從玩家身上賺取利益;虛擬現實設備因為可以為游戲帶來很大的現場參與感,故而被所有人看好在游戲市場的錢景,現在發售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戲贈送,因為蘋果公司在游戲內購上建立了很好的先例,估計虛擬現實游戲開發商也會選擇類似的盈利方式。
索尼的虛擬現實方案需要購買PS4主機和頭盔外,還需要購買PlayStation Camera和手柄等,全套下來至少800美元,索尼宣布至少有160個游戲正在開發中,大多數是游戲開發商製作的,索尼應該是提供平台然後和開發者分享游戲玩家再次購買裝備的收入。
3.廣告收入和視頻內容售賣收入 用戶觀看虛擬現實或增強現實設備播放的視頻時,可能通過聯網登錄相應的網站,視頻或其他內容提供者可插入廣告獲利。視頻內容售賣可能類似於蘋果iTunes的出售電影或電視劇,以及任何標價售賣的視頻內容。這方面比較積極的會是好萊塢的各大電影製作公司,以及色情電影製作商。
4.電子商務平台服務收入 未來越來越多購物是發生在互聯網上,用戶需要看之外,觸摸或其他感受到產品是否適合自己。
例如,在購買傢具時,用戶可自己設定一個自己家庭房間大小的空間,將有意的傢具拖拽進來,模擬擺放,在多次嘗試後選定全套傢具,一個口令就可以下單。亞馬遜和京東、淘寶等平台就可以發揮更大的作用,用戶也可以避免多次跑建材市場或宜家挑挑選選的麻煩了。
5.寬頻和設備盈利 電信運營商和相應的設備製造商,虛擬現實設備中玩游戲或觀看視頻需要更高的帶寬,因為都是高清的圖像和立體聲,預計是目前視頻的5倍以上,電信運營商會在帶寬的售賣和升級中賺到自己應得的利潤。
這幾個盈利的商業模式可能在虛擬現實市場的不同時期體現,也可能同時在市場存在。目前,第一個實現的就是硬體售賣收入,Facebook的股價在Oculus Rift發售後上漲,就是市場期望Facebook可以復制蘋果在智能手機市場上的成功。
蘋果公司自2007年發布iPhone以來,在移動硬體市場上攫取了大部分的利潤,並且近幾年絕大多數時間是全球市值最高的公司,蘋果公司抓住了智能手機對手機製造商的顛覆機會,Facebook和其他公司既然有先例可以學習,人人都明白硬體佔領標准和需求高地的重要性。
虛擬現實市場目前處於設備普及前期,有市場調查公司預計2020年虛擬現實設備將達到17%的普及率,市場也會像智能手機市場一樣存在高端到低端,甚至免費的產品,預計虛擬現實硬體產品的收入將佔到整個市場收入的40%。
虛擬現實很可能會對生活帶來很大的改變,電視製造商可能並不見得歡迎,因為屆時大家不需要大屏幕的電視了。在電子商務平台服務方面,虛擬現實也可能帶來改變,更多實體商店和電子商務店鋪會受到影響,不過適應這一改變的電子商務平台會在人們的購物熱情中茁壯成長,預計電子商務平台服務等收入會占據虛擬現實市場20%的營收。
蘋果的iPhone創立了移動互聯網市場,在iOS和Android的平台上,移動開發商最歡迎的就是應用內購買,免費會在初期用來吸引用戶,但長期來看收費提供更好服務和商品會被更多人接受。預計這部分的營收佔比會達到20%。
從互聯網第一代公司到現在的巨頭谷歌,很多公司還是廣告營收佔比較高。虛擬現實設備占據著人們的眼球和感官,帶來比報紙雜志、電視和顯示器更好的沉浸效果,對於廣告商的價值自然也更大。
設想,一個遠在半個地球之外的度假島嶼,將熱帶風情帶到用戶的面前,在藍天碧海銀沙和小麥一樣的肌膚前面,很多人會抑制不住訂機票的沖動。對虛擬現實平台上的應用和內容提供者,廣告分成可以是較快見到回報的收入,目前已經有公司在搭建這方面的技術和產品。預計廣告收入在虛擬現實市場收入中佔比10%。
Netflix、亞馬遜、Spotify、中國的視頻網站正在流媒體播放上拼殺,不過這些公司的流量和收入可能暫時都無法抵得過Pornhub等網站的虛擬成人內容,Pornhub等網站一直是高新技術的熱衷者,在虛擬現實的浪潮中,他們不會缺席。也因為Pornhub等網站用戶數眾多,他們已經開設相應的頻道,在免費和付費的服務上他們有獨特的經驗。
虛擬現實市場在初期並不需要發明特別的商業模式,只要將目前已經存在的互聯網公司商業模式集成就好,當然,未來隨著虛擬現實市場的擴大,技術的成熟,人們對虛擬現實平台的依賴的增多,會有更多的商業模式存在,相信會有公司在這一趨勢的改變中成為新時代的微軟、蘋果、谷歌和Facebook。

Ⅱ VR全景電子商務是什麼

6108方案的VR全景電子商務對電商來說,VR/AR數據在展示商品時吸引力是巨大的,它創造了革回命性的體驗方式,答顛覆傳統電商的展示模式,為用戶帶去全新的交互購物體驗,增強購買慾望。
1、電子商務網站通過應用產品360度產品展示,信息展示量變大,用戶體驗有一個較大的提升。製作的物體立體展示,拖動滑鼠,可以控制觀看物體旋轉的快慢或者左右方向。
2、360全景還可以展示店鋪的全景面貌,使用熱點切換場景,添加彈出圖片功能,突出店鋪的特點,結合三維物體立體旋轉展示,促進客戶選到自己喜歡的物品,點擊物體熱點彈出支付購買網頁,促進商家與客戶的交易。

Ⅲ VR購物能真的成為大趨勢

這個是肯定的,只是個時間早晚的問題罷了。真實的購物場景還原、真實的人與產品回交互、隨答時隨地的跨時空體驗,便捷的支付方式等,這些要求VR購物都可以滿足,當然更受歡迎。目前,以淘寶為代表的電商平台,正在加緊布局VR購物。網購內容形式從文字轉向圖片,轉向視頻,再到接下來的3D化,這是必然路徑。VR購物除了需要硬體升級,也需要海量VR素材,所以電商平台們下一步會更聚焦VR素材的生產階段,比如淘寶的「造物神計劃」就是這個意思。他們提供三種方案讓商家選擇,其中,最高級是光場採集和建模方案, 疊境數字科技的 ~~~~

Ⅳ VR購物的前景 爆發性有多大

前景還不錯,參考前瞻《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃回分析報告答》顯示,VR購物的出現,對於零售商來說是一場購物革命,商家可以打破購物的物理限制,將一整個商店送到消費者的面前,不過VR購物的未來趨勢主要在於擴大商鋪的互動性櫥窗展示,同時也能通過結合GPS、Apple的iBeacon、藍牙及消費者的智能手機,在店內實現與消費者更多的互動功能,這些技術將為顧客帶來更具個性化的消費體驗。
從目前情況來看,要做成一個VR購物平台,難度不小。從技術發展的角度出發,如果VR技術的使用能夠較好的提升用戶體驗,那麼這一技術的發展就能夠創造出新的需求,而不會替代性地打擊到線下的相關商業領域。
目前,國外的VR購物商城已經應用到了人們的生活中,並且深受大眾的親睞,而隨著國內VR技術的火熱發展,相信不久以後,國內的VR購物商城也會被開發出來,或許在未來,VR購物能夠替代傳統網路購物,成為新一代的購物方式。

Ⅳ 阿里巴巴對VR怎麼布局

阿里集團一年多以來發生的關於VR/AR的「大事件」。
1、Magic Leap宣布獲得7.94億美元融資,阿里累計投入近10億美金
2016年2月2日,美國增強現實(AR)創業公司Magic Leap宣布,在新一輪融資中獲得7.935億美元的投資,由阿里巴巴集團領投。同年5月,阿里繼續追加投資2億美元,投資金額累積起來已接近10億美元。至此,Magic Leap共計融資16億美元。

此外,谷歌和高通也參與了Magic Leap的本輪融資,而新投資者還包括華納兄弟、富達管理研究公司(Fidelity Management &Research Co)、摩根大通和摩根士丹利投資管理公司。
Magic Leap是一個類似微軟HoloLens的增強現實平台,主要研發方向就是將三維圖像投射到人的視野中,但是它的研發的技術目前依然處於絕密狀態。公司目前正在研發的增強現實產品可以簡單理解成谷歌眼鏡與Oculus Rift的一種結合體。但Magic Leap還沒有推出過正式的產品。
2、阿里宣布成立VR實驗室:「造物神」計劃、淘寶BUY+等項目相繼上線
2016年3月17日,阿里宣布成立VR(虛擬現實)實驗室,並首次對外透露集團VR戰略。據介紹,阿里將發揮平台優勢,同步推動VR內容培育和硬體孵化。
據悉,阿里VR實驗室成立後的第一個項目就是「造物神」計劃,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現虛擬世界的購物體驗。
阿里工程師目前已完成數百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發標准化工具,實現快速批量化3D建模,敢於嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。

同年11月1日,淘寶BUY+上線,利用VR技術,還原購物場景,讓用戶有機會在家游美國Target、梅西百貨、Costoco、澳洲牧場、Chemist Warehouse、日本松本清和東京宅等7個商場。
3、Infinity AR獲阿里巴巴 1500 萬美元投資,下一步進軍中國市場

2016年11月,阿里投資1500萬美元給Infinity,成為 Infinity AR 的最大股東,擁有公司超過 22% 的股份。
短短兩個月後,在2017年1月美國拉斯維加斯舉辦的國際電子消費展(CES)上,Infinity帶著已經開發好的模型向市場展示:目前該項技術已經相對成熟,Infinity下一步將與中國廠商合作,實現增強現實眼鏡的大規模量產。
4、阿里支付寶和騰訊QQ「AR紅包」大戰
1月18日,支付寶開啟AR「集五福、分2億」紅包大獎的活動。第一天,就有900萬人集齊。

1月22日,騰訊QQ新春AR+LBS天降紅包活動也正式開啟,在十幾個城市的地標性建築,企鵝藏了2.5億的紅包和30億的優惠券。上線後10個小時,就有超過1億人得獎。
5、AR公司Lumus獲阿里巴巴600萬美金投資

2017年1月20日消息,以色列增強現實(AR)眼鏡公司Lumus獲阿里巴巴600萬美元投資。Lumus從軍工硬體起家,現今專注B2B AR市場,生產AR眼鏡和頭盔的關鍵部分——光學引擎。2016年12月,Lumus曾獲HTC等3000萬美元C輪投資。
6、「十里洋場」南京路成馬雲新零售試驗場

2017年2月20日,阿里巴巴與全國最大零售企業百聯集團達成集團層面戰略合作,雙方將基於大數據和互聯網技術,在全業態融合創新、新零售技術研發、高效供應鏈整合、會員系統互通、支付金融互聯、物流體系協同等六個領域展開全方位合作。
在上海,百聯更是坐擁大半條南京路。未來的場景中,人們躺在家裡,戴上VR頭盔,足不出戶,逛遍南京路。
7、VR/AR成馬雲新零售重要拼圖
2017年3月9日,在上海舉辦的「2017中國電商與零售創新國際峰會」上,阿里研究院正式發布了《新零售研究報告》(以下稱「報告」),對外界關心的新零售概念和方法論,首次進行了系統化的解讀。

報告認為VR技術將會成為類似PC的網路入口。未來人們可以通過VR訪問網路商城,購物下單。VR的新零售應用領域主要在BUY+購物、汽車試駕、旅遊體驗等方面。AR技術除了常規視覺或常規取景器外,疊加虛擬圖像信息圖層,可廣泛應用於零售升級。
8、AR汽車導航WayRay獲得1800萬美元融資,阿里領投

2017年3月14日,瑞士AR汽車導航公司WayRay宣布獲得1800萬美元的B輪融資。領投方為阿里巴巴,其他投資者包括紅杉資本、500 Startups、英特爾資本、Accel Partners、New Enterprise Associates、以及Y Combinator。目前,WayRay累計融資已達3000萬美元。
據官網介紹,WayRay於2102年成立,總部位於瑞士,研發中心位於俄羅斯,並在美國設有銷售和市場部門,未來將會在上海開設辦事處。目前,WayRay官網上列出的主要有全息AR汽車導航儀Navion和行車習慣記錄儀Element兩款產品。中國增強現實產業聯盟(AR聯盟或ARA)認為通過阿里的一系列行動可以看出阿里更注重AR領域的發展。

Ⅵ 三大vr平台在游戲上都有哪些布局

HTC
Vive

首先,作為V社的官方合作夥伴,有 VR做技術支持,有Steam背後的游戲開發商做支撐,開發平台更加穩定可靠;

其次,HTC Vive有一個其他兩大VR設備都不具備的拓展開發優勢——房間追蹤系統;

房間追蹤系統由Valve的SteamVR提供技術支持,這同時也是HTC
Vive的最大特色。使用以激光為基礎的Lighthouse追蹤系統,可以讓用戶佩戴虛擬現實頭顯時在15英尺見方的物理空間范圍內自由移動,設備能夠將用戶的動作完美復制到游戲中。

在虛擬現實中最為重要的「體驗」一環,移動追蹤能夠為HTC
Vive增色不少。這也意味著許多游戲如果想要提升玩家的游戲代入感,將只能選擇在Vive平台上進行開發。

不過,這本應是絕對優勢的一大特性卻被HTC玩成了一把雙刃劍。
Oculus
Rift

Rift雖然沒有Vive的「房間追蹤系統」那種殺手鐧級別的優勢,但優勢也並不少:

首先,作為最早進入VR市場的初創企業,Oculus顯然在開發層面上更加成熟,而且還有著世界上最大的VR研發團隊,理論上講,開發難度最低;

其次,論體量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作為靠山,而且也是三者中惟一一個身家性命綁在VR上的公司。反觀HTC和索尼,前者的發展前景將直接受PS4銷量影響,而後者則早已在智能手機市場中陷入泥潭無法自拔。所以從開發者角度來說,Oculus的開發環境更加穩定可靠;

再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一個游戲主機和PC主機通吃的VR設備;
PlayStation 4 VR

索尼方面的優勢其實說白了就是一句話——單一主機平台的優越性。

首先,PS4作為PS
VR的運行平台,門檻遠低於GTX970起步的PC主機,主機黨也無需升級配件,這將能吸引更多想要嘗試VR的玩家選擇PS4+VR的搭配;

顯卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上

CPU: Intel i5-4590 以上

內存: 8GB以上

操作系統: Windows 7 SP1 64bit以上

如果你的電腦配置符合上面的要求,那麼恭喜你獲得了Oculus
Rift和HTC
Vive的入場券。

根據NVIDIA的判斷,目前全球只有1300萬台個人電腦在2016年符合上述運行虛擬現實游戲的硬體要求。雖然聽起來這個數字不少,但是在全球14.3億PC保有量的前提下,其實佔比還不到1%。

如果PS
VR真的能夠如之前傳聞所言賣到499美元(約合3253元人民幣),再加上2399人民幣(國行)的PS4,性價比將比Rift和Vive高出許多。

其次,PS4作為PS
VR的唯一運行平台,游戲開發商能夠專一針對PS4進行最大程度的優化,這也無形中降低了開發難度。再加上索尼從PS主機時代開始養成的良好習慣,對開發者的支持最為完善——「除了給錢,其他什麼都能幫」。所以在無形中又進一步降低了開發難度;

正如游戲主機之於PC主機的區別一樣,雖然游戲主機的配置要比高端的PC主機低很多,但是能夠輸出並不遜於高端PC的游戲效果,這正是優化的功勞。

這也正如iPhone之與Andriod,之所以iPhone的游戲和軟體穩定性更高,正是由於其內部硬體的整齊劃一,開發者能夠更有的放矢的針對其進行深度優化,而這也同樣也是主機的魅力所在。

再者,單一設備平台無疑將大幅提升VR設備連接時的簡便性和兼容性,如果說三者之中哪個能夠最先實現VR設備的即插即用,非PS VR莫屬;

作為PC平台的VR設備,Rift和Vive毫無疑問將會為用戶帶來腦力和動手能力的考驗。第一道難關就是驅動,此前有消息指出,即使是經驗老道的工程師在初次接觸Vive時都一臉懵逼——因為裝驅動、顯示屏設定時的順序錯了都會導致設備無法正常啟動。

崇尚簡單與便捷已經是當今快節奏社會的生活情結,能提為體驗者提供更加簡便的接入方式無疑會吸引來更多的開發者和簇擁者。
資料來源:http://wearable.ofweek.com/2016-03/ART-8110-5011-29073177.html

Ⅶ VR系統平台由哪些部分構成

頭顯,系統,感應器,手柄,和外設場景設備。可以了解聚空間vr樂園

Ⅷ 三大vr平台在游戲上分別有哪些布局

HTC:

1.有Steam VR做技術支持,有Steam背後的游戲開發商做支撐,開發平台更加穩定可靠。

2.擁有一個其他兩大VR設備都不具備的拓展開發優勢——房間追蹤系統。

Rift:

1.在開發層面上更加成熟,而且還有著世界上最大的VR研發團隊,理論上講,開發難度最低。

2.開發環境更加穩定可靠。

3.是惟一一個游戲主機和PC主機通吃的VR設備。

PlayStation 4 VR:

1.單一主機平台的優越性。


Ⅸ 學vr需要什麼基礎

虛擬現實(VR)是近幾年來國內外科技界關注的一個熱點,其發展也是日新月異。簡單來說,VR技術就是藉助計算機技術及硬體設備,實現一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受都得虛擬幻境。
1、先大致了解unity是如何生產游戲的(初級框架)。這個階段你不要了解unity裡面的原理,你也理解不了,這個階段最重要的是對unity生產游戲流程的認識,你了解這個流程你能檢驗你是否真的喜歡這樣的工作。
2、了解上面的框架後,心裡就有底了,學的東西有什麼用,了解框架後這個時候開始來學習C#語言,因為你這個時候學C#學了之後可以馬上去動手試試,掛到物體上讓它動起來,一來可以加深記憶,二來可以知道是不是對的;
3、學習完腳本語法後,就可以正式進入unity的學習了,建議剛開始從視頻學起,有一定了解後再去買書回來死磕!剛開始學習一定要看視屏,最好能跟著做,他做一步你就做一步,多動手,做到一定基礎後再買書回來系統學習,在網上看視頻切不要東看一節課西看一節課,找那種一套完整的教學看;書籍推薦官方出版的兩本書《unity5.x從入門到精通》、《unity官方案例精講》,這兩本書對零基礎學員來說絕對是很好的兩本教材,知識面很廣但不深,很系統!
4、 如果你把上面所說的都認真學完了的話,我覺得你基本已經入門了,也基本已經有了自己的學習計劃,後面的事情就是哪裡不會補哪裡,再到官方網站上面去找案例學,官網是個很寶貴的地方,勤去!後面需要進階的部分(物理數學、Shader、3D圖形學、內存管理優化、網路、架構、系統引擎等等)就留給大牛來指點。

基於相對於開發的PC端平台可是有很大的發展空間的!HTC vive算的上是當前的VR界代表吧

Ⅹ VR購物的簡介

2016年復4月1日,阿里巴巴宣布成立制VR(虛擬現實)實驗室,並首次對外透露集團VR戰略。據介紹,阿里將發揮平台優勢,同步推動VR內容培育和硬體孵化。也就是說,在不久的將來,用戶便可以體驗到「VR購物」。