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怎麼用按鍵精靈秒殺

發布時間: 2021-03-01 14:28:24

A. 三國殺怎麼用按鍵精靈秒殺武將

http://tieba..com/p/2077680687

B. 怎樣使用按鍵精靈——每隔2秒按一次T

1、打開按鍵精靈,點擊錄制
2、把你需要的操作錄下來:鍵盤按一次T
3、保存你錄好的內腳本容
4、在【我的腳本】中,雙擊你剛製作的腳本。
5、點擊【源文件】,錄入代碼
For 6
Delay 2000
」這一行接錄制的腳本「
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7、【保存並退出】

C. 如何用按鍵精靈秒殺兔兒爺

dim NumA,NumB,NumC,NumK,NumN,CenterX,CenterY,GBX,GBY,StepX,StepY
//NumA--X軸移動的變數,NumB--Y軸移動的變數,NumK--中間變數
NumA=0:NumB=0:NumC=0:CenterX=385:CenterY=310:StepX=82:StepY=66
//CenterX,CenterY---中心坐標(一般是人數) StepY,StepY--步長
//****************************主程序開始**************************************
While NumC<3
//NumC---三圈, 相當會把找怪范圍會成25個格
NumN=NumC*8:NumK=0
//NumN---找怪的格子位置
While NumK<NumN
//向下移動
If NumK>0 and NumK<(NumN/4) Then
NumB=NumB+1
End If
//向左移動
If NumK>=(NumN/4) and NumK<(NumN/2) Then
NumA=NumA-1
End If
//向上移動
If NumK>=(NumN/2) and NumK<(NumN/4)*3 Then
NumB=NumB-1
End If
//向右移動
If NumK>=(NumN/4)*3 and NumK<NumN Then
NumA=NumA+1
End If
//每一格的中心坐標
GBX=CenterX+StepX*NumA
GBY=CenterY+StepY*NumB
Delay Time/2
//***************查看運行效果********************
//如果想看本腳本的執行路線,請打開圖畫,再打把下面三句前的//去掉
//MoveTo GBX GBY
//Delay 100
//LeftClick 1
//*******************************************
//×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
//××××××××××××××××××××××××××××× 找怪部分 ××××××××××××××××××××××××××××××
Call FindColorEx (GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2,"FFFFFF",1,0.6,AX,AY)
//「FFFFFF」----怪的色,其它部分不要動,這里也可以改成在(GBX-StepX/2,GBY-StepY/2,GBX+StepX/2,GBY+StepY/2)范圍內找圖片
Delay Time/2
If AX>0 Then
//找到色
MoveTo AX,AY
//移動到AX,AY
//*****判斷是否是怪********
//gosub Mon
//<判斷是否是怪>子程序在這里調用!
//*************************
Delay Time
Goto KillMon
End If
//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
NumK=NumK+1
Wend
NumA=NumA+1:NumC=NumC+1
Wend
//************************************主程序結束***************************************
//*************************************************************************************
//******************** 打怪 ********************
Rem KillMon
//下面請自己添加打怪要的動作
//提示:1。可以先判斷是否是怪。[要判斷的話,就寫個子程序,上面有提示<判斷是否是怪>調用的地方。]
// 2。是怪的話就攻擊,殺死後跳到開始,重新開始找怪;不是的話,就跳到下一格接著找!

D. 按鍵精靈怎麼設置到點自動開始。 想在某寶搶購東西。手點很慢。 比如:某寶的東西在9月10日0:

A=Plugin.GetSysInfo.GetTime()
這個是獲取系統時間的,精確到毫秒級的
算出你需要開始的時間,比如為X
利用循環,如果A小於X,循環繼續計算A,如果A大於等於X,執行你的下一步吧

E. 怎麼做秒殺腳本

沒有!

F. 按鍵精靈怎麼製作逆戰秒殺腳本求圖

按鍵精靈只能模擬滑鼠鍵盤操作,不是外掛,在射擊游戲里一般用不上

G. 按鍵精靈拍拍搶東西怎麼用

問:誰可以教下我按鍵精靈怎麼用 答: 使用步驟如下: 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。 2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」 3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。 4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。 按鍵精靈主界面 圖:主界面及功能按鈕 主界面功能簡介: 增加:增加一個新的腳本。 修改:修改當前選中的腳本。 刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。 錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。 上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。 全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。 注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。 幫助:查看用戶幫助手冊。 圖:錄制功能 錄制功能簡介: 強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。 圖:上傳腳本 上傳腳本功能簡介: 在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。 您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。 上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-) 腳本編輯器 圖:腳本編輯器界面 腳本編輯器使用說明: 在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。 腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。 注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。 圖:腳本調試功能 腳本調試功能簡介: 腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。 執行熱鍵: ScrollLock 暫停熱鍵:Pause 停止熱鍵:ScrollLock 圖: 抓點界面 抓點功能簡介: 用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。 偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。 按鍵精靈動作介紹 按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。 按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下 鍵盤動作: 按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作 按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況 滑鼠動作: 滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。 抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要 滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點 滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動 保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置 控制動作: 會的朋友麻煩留下你的QQ Q上教我 謝謝啦

H. 誰知道怎麼用按鍵精靈搶票啊

用按鍵精靈搶票的意思是用它寫一個腳本,迅速點刷新按鈕,並在頁面變化時找到訂票專按鈕直接屬訂票,但是這個速度並不是很快,而且對腳本的作者的編程功力要求較高,效果不好,最好的搶票辦法是使用搜狗、360等搶票瀏覽器,他們的工作機制里除了反復刷新外還有採用多伺服器、多線程輔助搶票,比按鍵精靈好用很多,一定要採納啊~~~~~~~~~~~~~~~~

I. 怎麼用按鍵精靈編輯拳皇的一鍵必殺

不用按鍵精靈,直接編輯kawaks里的ini文件就行,具體的方法見kawaks的幫助文件:
宏定義的具體符號表示如下:
u=上 d=下 f=前 b=後 df=前下 db=後下 ub=後斜跳 uf=前斜跳 1=按鍵1 2=按鍵2 3=按鍵3 4=按鍵4 5=按鍵5 6=按鍵6 s=開始 ,=下一幀 有停頓
的作用 +=表示在宏定義的招式發出的同時接受其它操作指令的輸入,經觀察發現,u,d,f,b就是上,下,前,後的英文單詞的第一個字母。
看完了具體符號表示方法後,筆者來舉幾個KOF99nd中人物的例子.
先打開INI目錄中的KOF99nd.ini,如果你沒有這個文件,運行一個kof99nd就會自動生成該文件的
在記事本中查找 [Macros],會跳轉到該行,在這里就可以寫宏命令了
K'DASH
連鎖驅動:↓↘→↘↓↙←+C
宏命令: d,df,f,df,d,db,b3
你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然後保存
(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十條宏命令)
運行kof99nd,看一下在「游戲」菜單中的"重新定義鍵位設定"中的"重新定義玩家1的鍵位設定 ..."
看到了吧,那個d,df,f,df,d,db,b3就是筆者剛才定義的宏,前面是一個1,就證明按數字1鍵就可以發出
K'DASH的連鎖驅動的超必殺了,那個1就可以改變的,任何鍵都可以,只要不跟上面的控制設定沖突就行了
再給幾個宏給大家參考,對照一下上面的"宏定義的具體符號表示方法"就懂了.
K'DASH
熱動:↓↘→↓↘→+C
宏命令:d,df,f,d,df,f3
Clark克拉克
終結阿根廷攻擊:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C
宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3
奔襲投擲:←↙↓↘→←↙↓↘→+D
宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4
IoriYagami八神庵
禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C
宏命令:d,df,f,df,d,db,b3
里三百十一式·祈抓節:↓↘→↓↘→+D
宏命令:d,df,f,d,df,f4
最後都寫到Kof99nd.ini中,看到了吧,剛才定義的6條宏命令全在裡面了。
就介紹這么多吧。Good Luck